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大家是怎么看待以悲剧结尾的作品的?


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当我们小时候的时候,总是希望任何故事的结局都是美好的,但越长越大之后,我们就会发现世上有许多的无奈和例外,在作品中,我们总认为主角总是可以化险为夷,把不可能的0.1%变成100%……,这样的作品太多太多了,长期下来也几乎形成了一种套路,然而不是所有的人都是主角,相比较于0.1%,更多发生的还是99.9%,正义也有可能败给绝对强大的邪恶,相爱的人凭什么一定就能在一起……这些结局都可能是真实存在的,当他们真的这么发生的时候,也就给了我们一种真实感,一种现实的无奈,更能发人深省,给别人思考的余地,这或许也是制作人想带给大家的一种感觉吧。

随性而为水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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于 2020/3/1 于 PM8点28分, 辉月 说道:

大家如果一开始就知道一个作品是以悲剧结尾的话还会愿意去看吗?或是会降低去观看的欲望?大家是更喜欢看喜剧还是悲剧?会因为一些悲剧根本就没有在剧情上存在的必要或者干脆就只是作者的恶趣味而讨厌作者吗?

多数情况下悲剧结尾也是会去看的,不过说起欲望的话,影响更多的是风评呢。比如作画呀,配音啊,编剧监督的历史哇,之类的。虽说很多时候,“喜剧”也能感受到一股“悲剧”的感觉再,但喜剧和悲剧之间倒是没有侧重的说。

不过啊,悲剧这个东西呀,是要遵循“基本”的,合情合理,逻辑自洽,达不到这一点,只能叫做喂*了。

以《Angle beats》为例,其中的悲剧由两部分——生前的经历&分离的痛苦。前者是已经存在的,也是AB世界存在的基础之一,后者是AB世界存在所带来的,无法避免的。

再以《魔法少女小圆》为例,所有的“悲剧”都是由于角色个性与剧情设定互动发生的,而到最后,与其说是深深的绝望,不如说是一种面对绝望,坚定向前的,毫不气馁的,昂扬的英雄主义的感觉。说起来,个人是真的认为,虚渊玄确实配得上“爱的战士”这个“绰号”。他的作品也确实都是在凝重的黑暗中,用那一点点,微弱的希望的光芒,告诉所有人,希望与爱的存在。

而《斩·赤红之瞳》,正如星罗所说,确实有了这种感觉,缺乏了作品内在的核心。

于 2020/3/1 于 PM8点36分, 星罗 说道:

动画而言是真的有点为虐而虐了

归根到底,悲剧也好,喜剧也好,都是围绕着作品核心进行的。至于为了虐而虐,唔,也许是作者就好这口吧[笑]

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从作品结局的角度来看,悲剧确实比喜剧更深刻、更经典,不过相比之下我还是更喜欢喜剧结尾的作品,当然不是说会因为结局悲剧而对故事本身有什么看法。:YangTuo_d:

原因的话,个人认为大部分故事中悲剧的产生说到底是因为剧情的发展的必然,或者说世事无常导致的。而更深一步看的话,就是理想和现实的冲突。如果说故事中我们追求的喜剧结尾代表着对美好的理想,那么结局是悲剧的事实则是告诉我们理想在现实的重力面前是很脆弱的。但是我不喜欢就是了,因为故事本来就不是现实,生活在现实的沉重之中的我们也需要一些美好的东西,至少在故事中,悲剧是可以不发生的。:a3:

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 25.00节操 优秀
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大家好像都是讲番剧,那我就说说漫画吧,《恋上人类的鬼似花般绽放》这部漫画的结局当时给我看哭了:SS01:,男主是人,女主是鬼,最终男主还是逃不过生老病死,噢,这该死的寿命论。:YangTuo_391:

勤奋好学小骆在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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好的作品不一定是悲剧的,有悲剧的作品也不一定就是好的,这就需要大家自己分辨了。

悲剧是能以悲惨的结局,来揭示生活中的罪恶,从而引起观众的感情共鸣,相比于美好的结局,一般是更有冲击力的。

但是我很讨厌的就是为了烘托气氛而恶意制造悲剧的作品,刻意安排的故事让我感觉不出一点悲伤来。

这种“看上去很悲伤的”感觉就是刻意制造出来的,当我看着这种作品时,不但没有感到悲伤,还会感到感到突兀,难以理喻,感觉角色被生拉硬拽的写死了。所以我很讨厌这种作者。

但相对的,只要是正常的悲剧,多多少少会引人深思一下子吧。:NEKOMIMI_PARADISE_7:

 

 

benewell玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 15.00节操 优秀
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于 2020/3/9 于 PM1点44分, dlwk 说道:

从作品结局的角度来看,悲剧确实比喜剧更深刻、更经典,不过相比之下我还是更喜欢喜剧结尾的作品,当然不是说会因为结局悲剧而对故事本身有什么看法。:YangTuo_d:

原因的话,个人认为大部分故事中悲剧的产生说到底是因为剧情的发展的必然,或者说世事无常导致的。而更深一步看的话,就是理想和现实的冲突。如果说故事中我们追求的喜剧结尾代表着对美好的理想,那么结局是悲剧的事实则是告诉我们理想在现实的重力面前是很脆弱的。但是我不喜欢就是了,因为故事本来就不是现实,生活在现实的沉重之中的我们也需要一些美好的东西,至少在故事中,悲剧是可以不发生的。:a3:

:mx026:说起来我确实对一些太过现实的作品怎么也喜欢不来,就像不久前看到的《无职转生》,写的太真实了,导致我喜欢不来,最后弃了,大部分的电视剧也是这样,水生活现实,根本看不下去...

辉月水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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现在大多数作品都以喜剧结尾收场,而这也是观众们的喜好,这就是趋势。

而以悲剧结尾收场,则是标新立异,不随大流。观众可能会不喜欢,因为悲剧涉及到一些角色的离去,而恰好观众又喜欢这些离去的角色。怎么通过悲剧结尾来升华作品,而不是给观众喂砒霜,这是要作者去考虑的。

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个人想法 悲剧是为了升华

为什么会出现这么多悲剧主题的动漫,主要也是因为人啊比起喜剧

对悲剧更容易引起共鸣和印象的加深

说白了,一个作品,同样内容,悲剧结局会比喜剧结局更让人留有印象

悲剧本身只是一种表现形式,不存在好坏之分

如果一部作品的悲剧会让更多人哭,那么这个悲剧就是成功的

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其实我不是很喜欢大部分悲剧结局的作品。有一句话说得好,眼泪是廉价的,想要让人流泪只要放点悲欢离合生死相隔就可以了。然而十分钟之后眼泪风干,可能一切故事就都抛在脑后了。动漫业界的思想深度毕竟比不过主流文学,能让人真正刻在心里的悲剧故事少之又少。

不过话说回来,不谈喜剧或悲剧,我个人还是非常喜欢虐某个角色的剧情的,美海小天使天下第一,青山七海天下一第:mx059:

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于 2020/3/2 于 AM8点39分, 骚男 说道:

悲剧就是把美好的东西撕碎给人看。  —— 鲁迅        (他真的说过

相比于HE,悲剧的结尾往往更有冲击力。同时,往往是悲剧才让我们感同身受,现充什么的都爆炸吧

《四谎》《小圆》这些都是用悲剧做结的作品,在骗来的泪水里,我们也似乎抓住了作者要表达的主题。

《可塑性记忆》虽是迎来安详的结局,但实质依旧是悲剧。

《胰脏》的话,比较难说,感觉女主的死亡有点强行的意味,是为了升华和加强才刻意安排    不讲道理地骗眼泪

虽然我个人也喜欢HE,但HE个人觉得还是在galgame里比较多  大概是对玩家的补偿?

 

BE的确是冲击力十足,让人难以忘怀,但是也让人不忍心看第二遍……

毕竟生活如此艰难,当然想多看看happy的快乐一下~

话说galgame都是HE么?我怎么天天BE读档?

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一般好的悲剧作品必须要做到比普通作品更加展现人物血肉,像是真实存在在身边的人那样。

这种人们会带入其中,更有感触。

而好的悲剧作品的情节会有种极为符合故事发展的感觉,所以那种无可奈何的忧伤也是一大特点。

所以对这种悲剧作品,还是会由衷地敬佩作者的功底和实力。

……但就个人而言,完全没道理的大团圆我会更开心地接受……毕竟看到悲剧真的很难受

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看angel beats的时候真的为音无感到难受,到最后只剩下他一个,不过官方留了两个结局还算安慰了一下,但是好结局触发我想要第二季的感受,但仔细想想都已经完结了:mx024:,rewrite我也不知道结局是好是坏,杀了地球的篝然后牺牲自己,到最后复活了然后就跑去月球跟月球篝好起来了

鲁卡一生倒约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下1节操

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