犹大人 发布于三月 2, 2020 分享 发布于三月 2, 2020 (已修改) 主要是游戏我是从小玩到大的,单机、小黄油、联机游戏、网游、手游都接触过不少时间,如今充斥着大量的雷区游戏,所以今天就来聊一聊关于游戏的一些选择攻略,如何选择一款自己喜欢又有前景的游戏。 如今现在游戏业到底虚假宣传太多了,蒙太奇的拍摄法就算是个垃圾也能给你宣传成高大上。所以你现在在各种APP上下载的手游在你玩上手之前其实你根本就不知道这游戏到底是个什么样的,有些游戏更加离谱,直接在展示那一栏里贴上原画,游戏画面你根本是看都看不到,那么在这种情况下。 我都是习惯1星评价的。 我估计大部分人现在看游戏好不好玩的第一个直观的视觉就是游戏图标,举个例子图标q版人物弄个qq堂的风格我是根本不会去碰的。 那么我在这里告知下,一个游戏大体的画风如何你看图标其实就能看出来,图标的美术设计和风格其实是可以很直观的看出来游戏里的美术风格到底是什么样的。 如果你找到一个自己觉得看的很顺眼又很喜欢的图标那么点进去,不谈游戏性就美术风格来说大部分都会适合你,当然了 他要是展示栏那边连一张游戏画面都没有就我个人来说我会直接退出来,我的思维是 你自己做的游戏如果连游戏画面都不敢放出来的话,那我只能认为 1 游戏太烂 2你没信心 3 你压根就没开发完成。 然后就很简单了,看下游戏画面如果还可以,掏出你的视频网站去搜一下具体的游戏视频,如果是带战斗的游戏直接去搜着游戏的boss设计 和高级图 你大概就能了解这款游戏到底怎么样,因为现在大部分人都不喜欢尝试新游戏,因为尝试是有代价的,手机会因为你安装软件的次数增加而越来越卡的,安装和卸载过程中也会产生大量的文件碎片,最重要的是,垃圾游戏会浪费你的时间,你的时间非常是值钱。 以上就已经可以帮你在众多的游戏当中删选掉那些你不喜欢或者垃圾游戏,那么什么叫一款好的游戏,玩一款好的游戏能给你带来如何的好处呢。 一款好的游戏起码在以下的几点中不要求做太好但是也别太次, 游戏的立绘、模型、动作设计、服装、语音、打击感、画面、音乐、UI设计、剧情。内涵和最重要的核心玩法。 在这些当中会衍生出一系列的不同风格的游戏比如 文字冒险、纯动作ACT,角色扮演,角色动作,射击游戏,战略游戏等等等。每个不同种类的游戏会对应对应以上几点比如纯ACT最核心的就是他的动作和打击感其次是画面音乐 。 而文字冒险游戏几乎没有动作设计和打击感取而代之的是要求极高的剧情和内涵元素,在当下很多虚假宣传会混淆你对这个游戏的一个种类划分,举个最简单的例子,剑灵一直打着动作派mmorpg旗号,拒绝站桩让战斗更加极致。实际上和一般普通的mmo没啥区别,移动放技能这个元素在10年那会儿就有了。 动作游戏最基本的就是判定了,动作游戏会有非常繁杂的技能判定,肉质伤害 卡肉。硬直等一系列的反馈,要做好一个动作游戏要比mmorpg男的多,如果你分不清什么是动作游戏那么我来教你,你找一个符合你自己等级的大boss,如果你是一个近战能做到无伤击杀那么他就是一款合格的动作游戏。如果除去你的技术问题他不能无伤击杀那么他就不是。你别管他宣传的是啥都是屁,因为现在很多APP都在瞎划分,包括做游戏网站的。你会发现他们可以把一款纯站桩的游戏划分进动作类,当然这不能怪他们,因为做游戏网站的员工不一定喜欢游戏,说到底对他们来说只是工作而已。 现在你可能已经挑到了一些质量不错的游戏,那么我来说说质量不错的游戏对你有什么好处。 1:除非特别小众,不然玩的人不会太少。 应当不会找不到能够交流的小伙伴。 2:保值,质量好的游戏不容易爆炸,你要知道你的钱不是吹来的。 3:最直观的,玩的开心。 大部分好玩的游戏都不是平白无故就好玩的,比如低开发成本的我的世界,初衷是因为开发者想出了好点子。 而高成本好玩的游戏就太多了,举个例子 为什么崩坏3至今无人超越只有站双有希望超越? 因为你可以看下mihoyo为了开发崩坏3花了多少钱,我记得开发了上亿。加上几年的开发时间,最后在16年让你给玩上了,当然上亿开发你估计听得够多了,比如某传奇是吧,但是蹦蹦蹦是真的上亿了。所以你要超越崩坏3 首先你得有钱,得很有钱。 其次得有技术,技术要非常好。 然后你的运营要稳, 要有经验。 第一点和第二点就可以删掉大部分二三流工作室了,能够做出这样的游戏的公司在当年只有屈指可数的几个而且谁愿意去花这么多钱投资一个根本不知道回报是多少的项目呢,不如去换换皮 披个神Ip,或者量产母猪割韭菜来的爽快是吧。 所以导致了一个问题,游戏全靠同行承托,这不是梗 这就是事实。 说到底游戏对部分开发者来说就是商品。 对于手游 ,我们收消费者 只不过我们消费者消费的商品与一般的商品不同,换句话说叫租。 手游和单机不同,那就是手游是有周期的,你可以搜一下运营五年以上的手游有几个, 手游要比端游更不保值,举个最简单的例子 我们都知道某个动漫ip前些阵子爆炸了,那么说句你不信的话,马化腾亏了。 因为有个顶着这个ip的游戏还在即将上市公测的时候 , 原地爆炸了,也是我见过的第一个游戏开发快完成了结果ip爆炸凉凉的游戏。 而这个游戏的制作公司,叫腾讯游戏。 当然这个爆炸没有波及到大部分人。 那么试问如果他上市了并且一大部分人冲了钱以后ip爆炸了怎么办,那么谁最亏。说到底 对腾讯来说虽然损失了这么多 但是对他来说毛毛雨 但是对于你来说开服冲个几单还没玩的开心游戏bomm,你开心么。 你肯定不开心是不是。 这就是游戏保值的问题,这就是为什么我推荐你玩质量好的游戏的原因,举个例子站双如果运营不睿智操作你信不信现在tap分应该在8.5以上,但是你信不信就算运营再来一次睿智操作这个游戏还是能苟下来,这就是一个游戏的质量带来了玩家包容度,换句话说如果是某垃圾换皮游戏可能在第一波睿智的时候游戏已经爆炸了,一个质量好的游戏除非特殊情况比如ip爆炸,不然非常保值。 其次就是最重要的看他的运营或者代理公司到底是谁,游戏好玩你可以冲月卡但是在氪之前请你去搜一搜这个游戏的运营公司是个谁,然后天眼查看一下谢谢,有些藏的比较深的还得看下母公司是谁,看看他名下到底多少游戏,游戏存货状况如何,然后找两个存活号的和苟的游戏的贴吧搜运营睿智操作这个关键词你大致就能看出来他的运营思路是什么了,然后远离那些恶心人的运营公司,实在没办法就月卡慢慢玩也没问题,毕竟你的钱也不是天上来的不是么。 然后就是游戏环境了,举个例子我玩LOL肯定不会去祖安是吧,一个游戏整体的玩家环境如何其实是很会影响到你的,而另一个环境那就是氪金环境,不是说需要氪金的的游戏不是好游戏,相反完全不需要氪金的游戏在玩家基数不多的情况下反而不是好游戏,好游戏能做到让你心甘情愿的花钱每一分钱都能让你感觉有所提升。这样的游戏才能长久,是不是像极了爱情。 游戏嘛,现在已经是年轻人不可或缺的东西了。但是本质上游戏也是商品如果没人去花钱那么肯定不行,郭德纲说过你说相声都卖不出门票了你还说什么相声啊 还不如八早改行了吧,所以说如果你们真心喜欢一款游戏,不管是单机还是什么,多少出一份力,也算是那些默默在开发幕后奋斗的基层社畜一份激励和肯定吧。 与此同时你还可能玩到下个作品。 以上,就这样吧。 我去玩会儿怀旧服了。 哦对了,推荐你们玩一个游戏,这个游戏战斗很一般, 立绘和非常好,说到底嘛还是个剧情游戏 去玩玩fgo吧,当小说看是很爽的,fate魔兽战线我就是玩剧情的非常有代入感,补了动漫以后爽到。 1 2 神隐 三月 2, 2020,由犹大人修改 追加点东西 注释 羊駝 20.00节操 路過糖~ 乱跑的泰兰德 30.00节操 不错不错~ 悠哉卡萌睡大觉 30.00节操 优秀 NierPod042 35.00节操 感謝分享 链接到点评
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