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对“废萌”的一点理解


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58 分钟前, redvsgreen 说道:

有些人觉得废萌剧情太白开水了,玩着玩着就想睡觉。但我想,这就是废萌的魅力所在。

假如你是一个像鲁卡一样的英雄,当你经历了大风大浪最后回到了自己的故乡。你不想再参与到人世间的纷争,只想在家乡安安静静地颐养天年。

一个社畜在公司里做着自己不喜欢的工作,还被上司训斥。之后他满怀疲惫地回家,打开电脑。他不想进行惊心动魄的冒险,因为他太累了。他只想安安静静地坐在电脑面前,和眼前的美少女谈一场美好的恋爱。

纯gal新人说一说自己的理解,有不对的地方请多多指正:mx027:

在我看来所谓不喜欢废萌的人不是不喜欢与萌萌少女的恋爱日常。

而是人设的重复度过高,来来去去的几个人属性反复出现。

套路单一,情感推进的手段一共就那么几个。

以及剧情缺乏爆发点,一路平平淡淡的增加好感度让玩家审美疲劳。

 

这类“套路”对初接触gal的人来说还好,不过一旦接触多了很快就会因既视感过强而失去兴趣,然而萌点一共就这么多

在各种人设都被用烂后,却无法从剧情上着手升华感情,则便是萌作的弊端。

 

所谓升华感情,并不一定要以悲剧或者惊天地泣鬼神的取舍来表现。作者完全可以通过构思更加有趣的情节

来让主角间的感情变得更生动合理。打个比方:遥仰凰华是恋爱作品,作者通过一些有趣的情节,描绘了主人公们

改变的过程,最终修成正果。他的线路中你切身体会他们的爱情(夸张了),能因为笑点的安排在屏幕前笑出来,

在通关后能回忆起线路中点点滴滴的精华。但在面谱化的萌作里面不能,因为作者压根没用心安排剧情,也没有让你

回味的打算,通过大量的发糖来让宅们开心一会就已经达到它的目的了,而情节上的单调重复就是他们治不好的病。

 

顺便聊聊结局,优秀恋爱作品的结局能让人感动。而面谱化的萌作就只能告诉玩家;这条线结束了“啊..结束了?”那么开始

攻略下一位 这样。

 

不过说了这么多,我其实还是不抗拒萌作的,毕竟嘴上说的再厉害。累了的时候还是回去老老实实推柚子:mx072:

,由无聊的阿里鲨修改
注释
NierPod042 NierPod042 30.00节操 有意思的見解
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27 分钟前, Z-key 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_27:废萌在我很多朋友口中都是槽点,一方面动画效果过于普通另一方面套路烂大街。我觉得也不用太用异样的眼光看待啦,废萌番最大的特点就是治愈,与其说是喝白开水不如说是自己狼狈不堪状态下获得一丝精神慰藉的理想港湾,多一群老婆她不香嘛

:NEKOMIMI_PARADISE_27:咱是觉得番剧还是对战斗的表现力强一些,治愈系的看短篇漫画会好一些

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1 小时前, 長谷川まなつ 说道:

“废萌”这个词用多了会让普通玩家有很大的误解。

废萌的“废”是指戏剧性上的废,而非颓废、荒废的废。废萌强调剧情轻松化,而这并不意味着废萌好写——相反,废萌是所有类型剧本里第二难写的。想写一个剧情宏大、跌宕起伏的故事,其实随便什么人都能想到一个大致的剧情,你甚至能够想得比《云图》《盗梦空间》还复杂精妙,而你需要做的是用足够高的文笔去实现它。然而如果现在让你写一个废萌剧本,95%以上的人甚至不知道该怎么写。

填充废萌剧本的是零碎的笑点、捏他、小剧场,故事的骨架,也就是主线,反而只是陪衬。如果把《Muv Luv》和《Clannad》这样的游戏比作电影或者史诗,那废萌中的日常部分则是小品——而一部废萌游戏中往往需要十几个甚至几十个这样的小品。其中任何一个不够好笑,都会使游戏体验大打折扣,因为它不像戏剧的剧本有张有弛,每一个单独的小品如果不好笑都是失败的作品。

放在具体的作品里来说,大多数废萌都做不到每一个小品都是精华,甚至连大多数都是精华的游戏都在少数。某几个熟悉废萌套路的老牌废萌会社自然能做到基本的品控,但大多数小品都不好笑,导致整个游戏都十分无聊的也不在少数。

 

 

说了这么多,其实我只是想点名批评《大图书馆的牧羊人》而已:mx059:

我的理解是其实废萌作要是能做到大部分小品,都算搞笑也不至于被列为废萌了:mx059:

好像有这么个说法废萌最为人所诟病的就是催眠233。还有一点是,我个人感觉废萌的故事的都偏

向买人设,力求在PV里就把内人的 全部萌点给展示出来,这点跟一些老物里面人物的魅力要从故事

中找有很大差别。

,由无聊的阿里鲨修改
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