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对“废萌”的一点理解


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废萌还是要看做的怎么样啦。

我认为废萌的特点就是人物塑造快,情节冲突小,思想深度浅。

人物塑造快,以放弃人物立体和深度塑造为代价,快速塑造受玩家喜爱的人物,完全表现出”美少女“人物的吸引力。

情节冲突小,给人的冲击感小,也失去了很多情节的可能性,但可以使玩家全身心放松游玩,给玩家简单的快乐。

思想深度浅,在我看来是一个大优点,我个人不喜欢”有深度“的东西,深度有用吗,能吃吗?再深也没我深。

我还是很喜欢废萌的,几乎没有在非h部分无聊关游戏的。

我心目中的神作就是废萌《娇蛮任性highspec》,情节全程有趣,人物的表情和语音非常传神,大程度表现出了”美少女“与”恋爱“的魅力。

 

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  • 2 周后...
于 2020/3/22 于 AM11点50分, ZERC 说道:

然而部分废萌作品的人物塑造几乎为0。

事实上对于废萌作品的人物塑造可以用一个模板概括。废萌系人物的塑造就是几个所谓“萌点”的无脑堆积,而不是真正的,深化的人物塑造。用DDLC举个例子,这个游戏一半的人物都是可以用几个关键词概括。Yuri是病娇+自残倾向,Natsuki是毒舌... 这些平面的人物塑造看多人很令人厌倦,就如同每天都喝着同一瓶白开水一样。

人是复杂的,然而废萌人物确是单调,平面的。作为玩家,我们更希望看到的是立体的,更现实化的人物,而不是一张白纸。

我曾经玩过一款叫魔导巧壳的作品,就拿那部作品的人物举例吧。那部作品的大多数人物都有着模板化的表面塑造,和内部的深化塑造。比如北元帅一开始是一个粗鲁,自大,自认为前辈的一种刻板形象。然而随着剧情的发展,北元帅更多的一面开始被展现出来。比如,他并非自大,在发现自己看错主角后,就愿意毫不犹豫地向主角低头。他并非粗鲁,对于他认可的人,他保持着尊重。他也没有依赖着自己的资历,在老年还在追求着变得更强。

这种立体化人物才让人感到印象深刻,而不是几个属性的单纯堆积。

我也是玩家,不要代表我。

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