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纯粹是关于狙击手幽灵战士2的一点吐槽(更新通关感想


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{:10_637:}前言 以下内容含有强烈的个人主观因素 还请放宽心态观看

余先声明余之前从来没玩过狙击类的游戏,也没有玩过前作,只是因为玩了光头5后突然想玩些狙击题材的,恰好看到该游戏就欣然下载了。

先说介绍游戏:

 

游戏名称: 狙击手:幽灵战士2

外文名称: Sniper: Ghost Warrior 2

游戏类别: FPS 第一人称射击类游戏

游戏平台: PC、XBOX360、PS3

开发商: City Interactive

发行商: City Interactive

发行时间: 2013年3月12日

主要角色: 科迪·安德森上尉

 

另外值得一提的该游戏是由CryEngine 3引擎打造,画质上怎么说呢

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这是余在开高效果下的截图,虽然说不差,但是感觉和显卡危机有些差距。

不过无所谓啦,余又不是画面党。

 

再说下游戏本身吧,游戏大部分流程都是由一个观察员带队(this way sir!)指挥玩家扮演的安德森。

余不知道在最高难度下是如何的,反正余玩中等只要跟着基友走,听从基友指挥基本就可以了。提示很多,这点对于余这种fps略苦手很是贴心。

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而且还带有相当贴心的红点提示器,距离补偿不会算?风力补偿也不会?没关系,在低难度下有红点提示器距离和风力都是浮云。余是手残余自豪

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而且主角本身也是超能力者(魔法中年 {:10_628:}

安德森其能力就是在屏气的时候可以加速自己的时间流动——直观上就是减缓时间(雾

 

介绍完毕,来说下自己的直观感受吧。

首先主角是名狙击手,这是废话。

所以主角可使用的枪械只有狙击枪和自己带的小手枪。

非狙击手敌人掉落的武器均不可拾取。

 

这点怎么讲就游戏来讲无可厚非,避免了玩家完成突突突通关。而且狙击枪的种类的选择也是非常的多,有这种,这种,还有那种。

不仅各具特色,而且瞄准镜都是不一样的哦~

余是军盲不认识枪,上面那段话是余胡诌的。

 

其实这样可以看出游戏鼓励的是玩家全程潜入暗杀。

但是通关后也仅仅把汝爆了几次头,杀了几个人,被发现了几次的数据显示出来。并未因为汝全程潜入或是突突突给予奖励或惩罚。

这点让余不免有点失落,sl了好几次,一关花了多个小时去玩,结果就是一堆数据统计,不免有点泼人冷水。

 

还有一点让余很想吐槽,那就是关于敌人的视觉问题?

不知道是不是余难度设置的问题,游戏里敌人给余的感觉就是透视眼+千里眼+近视眼,因为太诡异。

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从上图中就可以看出

主角跟随观察员藏在了火车下面,却依旧有视觉提示被敌人看到。

这个现象在游戏进行的时候会多次出现,虽然总体不影响游戏进行,但是非常让人不快。非常的让人不快!

 

尽管敌人有着鹰眼,却对近身的主角反应非常的迟钝

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余都已经走到汝跟前了,汝却还在等指示器涨满才肯行动。

和很多游戏类似,敌人都是等视线指示器涨满了才会有动作,

但是这个涨的速度真的是太诡异了,尽管近身后涨幅速度会增加,但还是很慢。何况主角还是时间能力者。

所以会出现敌人傻傻地看着10米内的主角举枪瞄着他的头部而不会有任何反应的情况

或许这是难度设置的问题,余选的是中等难度,或许困难下敌人又是另一番景象。

但是难度减低不应该把敌人变成近视的迟钝儿童来体现。

 

还有就是与场景之间的互动。似乎为了表现真实,主角触碰或是踩踏到植物的时候,植物都会做出屈服的动作,并在离开后回弹。

很不错的想法。但是表现的十分僵硬和机械。

游戏进行中也可以对配电箱或是敌人腰间的手雷射击来引发停电或是爆炸。

但这都是在任务要求汝这样做的时候才能这样做。

再平时射击这些物品不会有任何效果。

觉得这类互动还可以再加强,而不是游戏让汝射配电箱才可以射配电箱

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剧情余就不评价了,毕竟剧情不是这类游戏的卖点。

其实是因为余才打到第二章xD

大概是以主角的回忆展开的。嗯。

 

总体来说是款打发时间不错的游戏,值得一试。

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本来早就想弄这东西了,无奈今天一整天的课。{:10_638:}

 

3.22更新

折腾几天总算把这款流程短的不能再短游戏通关了。只有三章内容。

这次来说点上次没有提及的部分吧。

以下内容依旧包含大量个人主观因素,而且余懒得再弄截图了只有文字。

 

首先是直观的感受,那就是狙击别人很爽。但是大部分时间让余觉得不痛快。

这个游戏的第一章给余留下了还算不错的印象,从一开始的潜入到后面的高塔狙击再到后面的营救队友部分。

可是从第二章开始就开始让余觉得不快,很不快。

 

几点原因

 

强制发生的剧情交火。

 

从第二章开始到后面多次有剧情强制主角被敌人发现被迫进行交火的场景。

 

而且余上面提到过主角不能换枪,只用的只有狙击枪和手枪,连个手雷都没有。

所以这些场景余只能说是莫名其妙,厂商想让玩家体验什么?

手持弹夹容量只有五发的狙击枪干掉众多手持突击步枪ai一反常态变得十分灵敏的敌人的快感吗?

抱歉,这种场景让余觉得很厌恶。汝不让余用其他枪,只把狙击枪给余,然后告诉余:

“汝只有狙击步枪可以用,然后汝面前时五六个疯狂对汝扫射的敌人,去车翻他们吧!”

真抱歉,余只想往汝的头上来一枪,然后去捡敌人的步枪和他们对干。

强制用狙击枪和敌人玩近战!真TM疯狂!

 

余也不是不能理解设计这样场景的目的。

大概理由也就是“哎呀,主角也不是神,总会潜入失误被发现的啦,这个时候就让一群敌人上来干死主角好了。”

一次余也就忍了,问题是这样的场景不止一次。

一次又一次的抱着狙击枪去送死会让余怀疑这个游戏到底是不是狙击手题材的。

 

存档点的设置很不合理

 

余是个相对来说比较追求完美的人,所以经常会sl。

 

然后这个游戏存档点让余觉得相当的不愉快,和很多fps相似该游戏是自动存档的,而且它总是把存档点设在剧情发生之前一

段路。

对,也就说每次读取存档后都要重新跑一段路到剧情触发点触发剧情后才能开始汝想重来的部分。

把存档点设置在剧情发生之后就那么难吗?

为什么就不能再读取之后不用重复看剧情?

退一步说,为什么每次读取后余还要跑一段路才能触发剧情?

不能在剧情之后存档就算了,那为什么不能在剧情发生之前设置?

这个余真的是不能理解了,余想任何玩家在经过数次sl后都会对重复的跑路和剧情感到厌倦。

起码余是对此深恶痛绝了。

 

狙击呢?狙击呢?

 

余之前说过,狙击部分很爽,但是大部分时间不愉快。换句话说——大部分时间都和狙击扯不上关系!

正如前面说的第一章部分让余挺满意的,存在大量狙击的场景,而且也有潜入部分作为调剂。

但是从第二章开始,厂商似乎忘记了自己在做游戏是叫“狙击手”。

因为全程都他喵的在潜入,近距离和敌人交战,潜入,近距离交战,潜入,潜入,潜入,潜入,狙击部分。

嗯,余觉得很不愉快,因为余觉得余不是在玩一款狙击题材的游戏,只是碰巧主角喜欢用狙击枪,而且他喵的只肯用

狙击枪和敌人玩近战的潜入游戏!

 

剧情依旧不吐槽,无非就是被背叛然后复仇的故事。毫无亮点,也没什么喷点。

就这样吧,累了,骂不动了,这款游戏是让余失望了。

有兴趣的同学可以找来试试。嗯。

 

 

链接到点评

就现在FPS的发展趋势来看,这种纯狙击手题材的游戏受众大概没有想象的那么广。虽然狙击手是个挺不错的噱头,但如今但凡FPS基本都设有狙击关卡,而FC3这类大沙盘游戏的高自由度更是提供了狙击玩法的可能性。相比之下,一个限定玩家用狙击完成整个流程的FPS,反而显得枯燥了。如果关卡设计出彩,那么没问题。但假如关卡设计缺乏创意,千篇一律的话,玩家会坚持不下去的吧。

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iwar3cdkeyis 发表于 2013-3-18 22:57

玩了前几关就没玩了……那个修正弹道的红色小圈实在是太BUG,而且游戏处处限制你的自由互动(好吧使命召唤 ...

 

自由度本来想提一下 但是转念一想

实际上这游戏除了任务区域的限制 也并没有作出过多的限制 只是违背了观察员的意愿会承受不必要的风险

还有就是余提到的枪支选择和场景互动问题了

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人肉搜索引擎 发表于 2013-3-18 22:57

就现在FPS的发展趋势来看,这种纯狙击手题材的游戏受众大概没有想象的那么广。虽然狙击手是个挺不错的噱头 ...

 

就余目前看来关卡和场景的设计重复不多 而且听说流程不长 所以问题应该不大

也不失为打发时间的好选择

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