尔不先生 发布于四月 7, 2020 分享 发布于四月 7, 2020 我个人是格斗游戏苦手,感觉摇杆就是一个反人类的设计。无数次搓招都得不到想要结果。我理想状态下格斗游戏是每个键控制一个招数的,而不是摇杆和键盘的组合键。当然格斗游戏这么设计被这么多人所接受只能认为问题是在我身上的。 我真的想说的是,因该因为游戏的某方面苦手而放弃这个游戏吗。我知道有很多和我一样对格斗游戏苦手的玩家。但是我放弃格斗游戏的同时也为放弃了它对应的优秀人设和剧情而可惜。实际上我就是被人设和剧情所吸引(则,罪恶装备,碧蓝vs,苍翼等)。但是因为无法过了操作这关而无法体验到这些内容是十分令人惋惜的。 身边人对游戏某方面苦手好像也挺常见的,比如接受不了大量文字而放弃galgame,讨厌多人游玩而放弃网游,讨厌数值计算而放弃策略游戏等。令人惋惜的是一方面这些游戏有着吸引人的部分(gal的剧情,网游宏大的世界观,策略游戏的运筹帷幄),但是又有些门槛又让这些内容无法直接的得到。 我理解游戏是要有门槛的,不劳而获会冲淡收获的喜悦。但是有些时候门槛是可以通过努力克服的(魂系列无数次尝试,慢慢推进进度),但是有些似乎和每个人的天分有关了。对于这些门槛,我想停下大家是如何处理的。是努力的提高自己越过这些门槛呢。还是直接放弃这款游戏的所有内容呢,又或者选择妥协的道路(视频通关,叮达人呢)。 链接到点评
尔不先生 发布于四月 8, 2020 作者 分享 发布于四月 8, 2020 21 小时前, Korehanandesyou 说道: 楼主,我能理解你想说什么,其实你可以去玩任天堂明星大乱斗啊,就是你说的这样简化出招、强调立回的模式,其实很好玩的,美国日本的比赛也很多 当然你说的那样1键1动作的话能用的动作就很少了……你如果想的话也可以去搞一些一键出招的宏,但是你会发现其实很多时候你的键盘或者手柄不太够用——那些动作之所以要加一大堆方向指令就是因为按键不够绑定的,如果只做那几个动作的话就会很无聊。只是后来FTG越走越偏而已 SSB的话基本还是比较简单的摇杆方向+按键出招模式,主要是不需要搓招了,但是加入了Tilt和Smash(轻推和重推摇杆),还有很多空中动作,由此在动作指令并不比其他FTG少太多的情况下实现了很大程度上的简化操作。 这个游戏的输入难度在于其他更有意义的地方,比如说一些bug动作(Perfect Pivot、Wave Dash之类的)和奇诡连段之类的(其实4代的话也不是很强调连段),但是相比起其他FTG需要的输入训练难度还是很低的,基本上熟悉操作以后一个角色玩个十几个小时就能形成战力了,并且大部分时间其实都不是在和输入搏斗 然后我看到你说ARC的FTG,其实很多都完全可以选帅气模式(我记得最起码BBCS开始就有了)然后看剧情……基本不需要考虑搓招…… 而且只看剧情的话你直接上按键宏其实也没什么问题的……反正不是PVP……键盘的话那按键怎么想也够了,实在不行再上组合键肯定够了 而且ARC的FTG我记得出招还算是比较好按的,大部分民工连不需要打目押,随便搓搓就能按出来……基本也没有16之类的奇葩动作…… (当然我觉得ARC的剧情很一般就是了真还不如人正经搞Galgame的,比如11眼什么的…… (而且喜欢人设的话难道不是去P站搜图E站搜本么……包括GG早期很多部其实也没什么剧情的,真的要看还不如去翻官方漫画…… 其实如果只是想要看剧情的话你直接找剧情视频看可能都好过你去花很多时间练,大部分剧情真的就写得很随便…… FTG其实说到底我觉得还是竞技游戏,这种是添头而已 关于主题,我个人的话比较讨厌刷刷刷所以大部分需要刷的游戏我都不玩,其他的大多都是用力玩下去就完了…… 我给别人推荐Galgame基本上都是看不来那么长的就推不下去……所以就很少给别人推了 大乱斗也有在玩,但是对于摇杆毁灭者(摇杆寿命只有3个月。。。)来说,轻推摇杆大概是比划两圈的那种搓招更恐怖吧...... 链接到点评
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