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关于轩辕剑一某手势的讨论【红包】


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长篇大论以及大量个人理解,请理智观看......如有错误请指正,谢谢!

好几个月前的事情了.......

某天上网偶然发现轩辕剑7的宣传片,感觉很不错的样子:mx040:

(我这个人一对某个游戏感兴趣就会去了解这个游戏的故事背景等)

于是我就打算从轩辕剑一开始游玩,慢慢了解整个轩辕剑的故事背景(一般这种游戏的故事背景都是在一部一部的制作中不断完善的)

以下为轩辕剑一设定个人理解:

轩辕剑一设定

有点借鉴倩女幽魂的意思,主角虽然能自己定义名字,但官方默认主角名字为燕赤霞,男二不可命名官方直接定义为宁采臣(中后期才加入队伍)女主为小倩(最后期才加入队伍,好像只参加最后一场BOOS战),感觉这一部只是大宇的试水作,整个作品可以说“剧情十分钟,练级两小时”(这里的剧情是指总剧情)1990年的游戏你还能指望更多么:mx059:

不过从帖子标题就能明白,我发现的问题并不在剧情与设定,而是游戏里面的某一个手势:NEKOMIMI_PARADISE_18:

做了那么多铺垫,那个手势到底是什么呢?

锵锵~☆★:NEKOMIMI_PARADISE_8:

以下为某手势

手势

13b2715b697a930e3.md.png

哈哈,很暴力有没有:mx072:

当时我就在想,为什么1990年的游戏会有这个手势?难道是从互联网上传入的?

于是我查了一下:国内全功能接入互联网大概是1994年的事,但大宇是一家台湾公司,也许台湾比大陆早些接入互联网?

国内查不到台湾的宽带信息,于是我上维基找到了台湾宽带的相关信息:台湾大概是在1990年7月开始建立学术网路,而国际网络发展始于1991年12月

所以,这个手势应该不是通过网络传入的(?)

于是我就很好奇呀,这个手势传入最早能追溯到哪个时期的哪个作品?怕不是咱父辈的从小都知道这个手势?:mx030:

国内是不是也许就只有这一款游戏有这个手势呢?

也许这个手势在很早的时期就已经传入了?不过很可惜,我没有找到相关记载

最后碎碎念一下:

碎碎念

个人感觉大宇双剑的仙剑每一部的开发小组都不一定相同,很可能是仙剑每一部质量都不一样的原因。

轩辕剑从第一部开始,每一部的开发小组都是DOMO,从轩辕剑二开始,该游戏的画面,设定等都开始成熟,开始了稳步发展之路。(?)

仙剑只有第一部和第二部是同一个开发小组,所以差别不是太大,而从第三部开始,仙剑的开发小组就换成了大宇的上海分公司软星科技,仙剑从第三部开始个人感觉变化巨大,但还算能过得去。仙剑四开发完成后,上海软星解散(网上有说当时盗版猖獗,导致仙剑4还未发行时盗版就已经有了,个人感觉你游戏都还没开发完就能有盗版怕不是公司中出了内鬼?)不过很有意思的是,据传上海软星解散合并到北京软星后,上海软星没有一名员工前往北京大宇(不了解事情真实性)

很多人都觉得仙剑四很多地方都没开发完,以前我觉得可能和上海软星解散有关系,但后来我去了解狂徒创作群时(仙剑一和二的开发小组)发现原来狂徒创作群也是在开发仙剑二的途中就已经解散了,原因是内部矛盾(?),但仙剑第二部个人游玩后并没有发现游戏开发完成度不高的地方(于是我现在越来越相信大宇公司有内鬼)

上海软星解散后,仙剑的开发任务就落到了北京软星的身上,又是新的开发组,又是没有经验的积累(?),北京软星自行开发了槽点过多的仙剑五和六(当然也有外传什么的),能看出北京软星有自己的革新(比如仙剑六的回合和即时切换???)但没有经验的积累肯定会出一些问题。仙剑毕竟是老IP,容不得你新的开发组拿去练手(其实个人感觉北京软星可以自行开发些小游戏练手,可能由于总公司不让吧,毕竟收益不是太大)。从这些是否能看出其实大宇内部气氛非常僵硬?除了编剧之外,我不知道大宇内部是否有经验甚至代码的共享,这是一件非常恐怖的事情。

2015年,上海软星又重新建立了,不过负责项目不再是单机而是手游。目前也没有更新的消息。

仙剑七和轩辕剑七都要出了,个人还是比较看好轩辕剑7,毕竟全是出自DOMO之手,具体宣传片也有了,而仙剑七到现在除了一张大饼之外什么都没有,我没有查到具体的开发商是谁,3DM上面显示的是软星科技,那么个人感觉大概率是北京软星。

所以个人感觉一个连载类多部作品的游戏,(老IP)一个固定的开发小组非常非常重要!(方便炒冷饭)

 

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注释
女武松 女武松 30.00节操 有趣
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剧透
11 分钟前, pdz7 说道:

长篇大论以及大量个人理解,请理智观看......如有错误请指正,谢谢!

好几个月前的事情了.......

某天上网偶然发现轩辕剑7的宣传片,感觉很不错的样子:mx040:

(我这个人一对某个游戏感兴趣就会去了解这个游戏的故事背景等)

于是我就打算从轩辕剑一开始游玩,慢慢了解整个轩辕剑的故事背景(一般这种游戏的故事背景都是在一部一部的制作中不断完善的)

以下为轩辕剑一设定个人理解:

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有点借鉴倩女幽魂的意思,主角虽然能自己定义名字,但官方默认主角名字为燕赤霞,男二不可命名官方直接定义为宁采臣(中后期才加入队伍)女主为小倩(最后期才加入队伍,好像只参加最后一场BOOS战),感觉这一部只是大宇的试水作,整个作品可以说“剧情十分钟,练级两小时”(这里的剧情是指总剧情)1990年的游戏你还能指望更多么:mx059:

不过从帖子标题就能明白,我发现的问题并不在剧情与设定,而是游戏里面的某一个手势:NEKOMIMI_PARADISE_18:

做了那么多铺垫,那个手势到底是什么呢?

锵锵~☆★:NEKOMIMI_PARADISE_8:

以下为某手势

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13b2715b697a930e3.md.png

哈哈,很暴力有没有:mx072:

当时我就在想,为什么1990年的游戏会有这个手势?难道是从互联网上传入的?

于是我查了一下:国内全功能接入互联网大概是1994年的事,但大宇是一家台湾公司,也许台湾比大陆早些接入互联网?

国内查不到台湾的宽带信息,于是我上维基找到了台湾宽带的相关信息:台湾大概是在1990年7月开始建立学术网路,而国际网络发展始于1991年12月

所以,这个手势应该不是通过网络传入的(?)

于是我就很好奇呀,这个手势传入最早能追溯到哪个时期的哪个作品?怕不是咱父辈的从小都知道这个手势?:mx030:

国内是不是也许就只有这一款游戏有这个手势呢?

也许这个手势在很早的时期就已经传入了?不过很可惜,我没有找到相关记载

最后碎碎念一下:

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个人感觉大宇双剑的仙剑每一部的开发小组都不一定相同,很可能是仙剑每一部质量都不一样的原因。

轩辕剑从第一部开始,每一部的开发小组都是DOMO,从轩辕剑二开始,该游戏的画面,设定等都开始成熟,开始了稳步发展之路。(?)

仙剑只有第一部和第二部是同一个开发小组,所以差别不是太大,而从第三部开始,仙剑的开发小组就换成了大宇的上海分公司软星科技,仙剑从第三部开始个人感觉变化巨大,但还算能过得去。仙剑四开发完成后,上海软星解散(网上有说当时盗版猖獗,导致仙剑4还未发行时盗版就已经有了,个人感觉你游戏都还没开发完就能有盗版怕不是公司中出了内鬼?)不过很有意思的是,据传上海软星解散合并到北京软星后,上海软星没有一名员工前往北京大宇(不了解事情真实性)

很多人都觉得仙剑四很多地方都没开发完,以前我觉得可能和上海软星解散有关系,但后来我去了解狂徒创作群时(仙剑一和二的开发小组)发现原来狂徒创作群也是在开发仙剑二的途中就已经解散了,原因是内部矛盾(?),但仙剑第二部个人游玩后并没有发现游戏开发完成度不高的地方(于是我现在越来越相信大宇公司有内鬼)

上海软星解散后,仙剑的开发任务就落到了北京软星的身上,又是新的开发组,又是没有经验的积累(?),北京软星自行开发了槽点过多的仙剑五和六(当然也有外传什么的),能看出北京软星有自己的革新(比如仙剑六的回合和即时切换???)但没有经验的积累肯定会出一些问题。仙剑毕竟是老IP,容不得你新的开发组拿去练手(其实个人感觉北京软星可以自行开发些小游戏练手,可能由于总公司不让吧,毕竟收益不是太大)。从这些是否能看出其实大宇内部气氛非常僵硬?除了编剧之外,我不知道大宇内部是否有经验甚至代码的共享,这是一件非常恐怖的事情。

2015年,上海软星又重新建立了,不过负责项目不再是单机而是手游。目前也没有更新的消息。

仙剑七和轩辕剑七都要出了,个人还是比较看好轩辕剑7,毕竟全是出自DOMO之手,具体宣传片也有了,而仙剑七到现在除了一张大饼之外什么都没有,我没有查到具体的开发商是谁,3DM上面显示的是软星科技,那么个人感觉大概率是北京软星。

所以个人感觉一个连载类多部作品的游戏,(老IP)一个固定的开发小组非常非常重要!(方便炒冷饭)

 

 

(以下純粹講歷史事實角度,不涉及政治傾向,但如果版主認為不妥請直接砍文,不想害同盟被搞。)

台灣遊戲使用這個手勢的話我個人認為不是網路流傳的,而是民眾(50歲上下)大概都知道這是什麼意思,因為台灣在1951年到1979年間有大量美軍駐台,當時許多美軍駐紮地附近的經濟都是靠駐台美軍的消費養起來的。

我女友的奶奶現在已經90多歲了,她當年隨國民政府逃難來台之後就是靠著幫美軍縫補破掉的皮衣、軍服並收取費用隻身一人拉拔大五個小孩(因為爺爺嗜酒好賭,很早就過世),直到今天她早已失智,但時不時還是能落幾句破破的英文,所以我個人認為在1990年台灣製作的遊戲中看到角色比中指並不是什麼特別的事情,因為台灣跟美國的關係在各方面其實都滿深的。

PS:小時候還在我爸書櫃底部翻出一大疊正版中文版花花公子跟閣樓雜誌,看得國小的我各種血脈賁張,差點失血身亡,感謝駐台美軍也把好東西傳播進來(大誤)

XdbX 获得了红包 0.05节操

注释
女武松 女武松 10.00节操 历史科普
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35 分钟前, XdbX 说道:
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(以下純粹講歷史事實角度,不涉及政治傾向,但如果版主認為不妥請直接砍文,不想害同盟被搞。)

台灣遊戲使用這個手勢的話我個人認為不是網路流傳的,而是民眾(50歲上下)大概都知道這是什麼意思,因為台灣在1951年到1979年間有大量美軍駐台,當時許多美軍駐紮地附近的經濟都是靠駐台美軍的消費養起來的。

我女友的奶奶現在已經90多歲了,她當年隨國民政府逃難來台之後就是靠著幫美軍縫補破掉的皮衣、軍服並收取費用隻身一人拉拔大五個小孩(因為爺爺嗜酒好賭,很早就過世),直到今天她早已失智,但時不時還是能落幾句破破的英文,所以我個人認為在1990年台灣製作的遊戲中看到角色比中指並不是什麼特別的事情,因為台灣跟美國的關係在各方面其實都滿深的。

PS:小時候還在我爸書櫃底部翻出一大疊正版中文版花花公子跟閣樓雜誌,看得國小的我各種血脈賁張,差點失血身亡,感謝駐台美軍也把好東西傳播進來(大誤)

啊,我本意也是和政治倾向无关的,我写的第一版的文本本来是“传入国内”后来把“国内”删除了,仅保留“传入”怕引发歧义,导致不满,个人认为只是一个游戏内容的探讨,没必要上升到政治倾向

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41 分钟前, pdz7 说道:

 

 

@剑客 @酒桶咖啡

新手村尼斯湖水怪二人组召唤:goutou:

你们俩怎么回事,有红包都不水了吗:mx040:

困死了,睡了几个小时。

千万别熬夜,这几天感觉身体真不行了。

当初仙剑6出的时候我买了玩了玩,怎么说呢?我这样一个热衷于战棋回合制游戏的玩家都玩不下去。全程就是刷刷刷,人物建模、背景设计的也很差,唯一指的夸赞的地方可能就是剧情?

但总的说吧,出了7还是会玩玩的,希望这次能做好点吧。

酒桶咖啡 获得了红包 1.99节操

酒桶咖啡得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-2节操

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3 分钟前, 酒桶咖啡 说道:

困死了,睡了几个小时。

千万别熬夜,这几天感觉身体真不行了。

当初仙剑6出的时候我买了玩了玩,怎么说呢?我这样一个热衷于战棋回合制游戏的玩家都玩不下去。全程就是刷刷刷,人物建模、背景设计的也很差,唯一指的夸赞的地方可能就是剧情?

但总的说吧,出了7还是会玩玩的,希望这次能做好点吧。

你这个黑条娘也太灵性啦:mx040:

这就是所谓的收支平衡嘛:chigua:

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也不知道是年纪大了还是解除国外的游戏多了;我个人本身对武侠,仙侠之类的游戏,都不太感兴趣。出于对国产支持的话可能回去买,但基本不会玩了。:kl:

 我个人还是喜欢jrpg、欧美rpg,且注重游戏性大于剧情。。类ROGUE的游戏我基本没有抵抗力。。。:SS01:

   不就想起以前仙剑一都能玩一个暑假的,现在感觉玩不下去了。:mx018:

  

青月令 获得了红包 0.49节操

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