ZERC 发布于五月 24, 2020 分享 发布于五月 24, 2020 (已修改) 一个好的故事自然会有沉浸感,和对应的真实感...... 现在的主流作品主要分几个套路实现这个目的吧。 共通点是情绪,足够强大的,被引导的情绪可以做到化虚化为真实的效果。 这方面分几个不同路径,首先是宿命感。巧合会造成不真实感,但如果巧合是宿命的一部分,那就合理了起来... 大多数主流作品都在不同程度上用了这个技巧,比如巨人... 还有就是王道作品,比如游戏人生0。这些王道作品的套路用当量足够的悲剧冲垮读者的心理防线,之后机械降神达成GE。只要第一步做的好,读者就不会质疑第二步的合理性。 只有少数作品愿意走出这些套路,用深刻的剧情和写实的文笔塑造真实感。不过这些太少.... 看到这个问题,我很好奇,大多数作品力求真实感和沉浸感,然而有些作品却故意塑造一种虚幻感,比如魔圆。对于那些作品,楼主你又是如何看待的呢? 五月 24, 2020,由ZERC修改 注释 橘色大尾巴 20.00节操 优秀回复糖~ 1 链接到点评
推荐贴