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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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剧情>游戏性 >cg

好的剧情可以适当降低后者的拉跨:YangTuo_c.:

zdyh7在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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游戏性>=CG>>>>>>剧情

Hgame剧情出众的并不太多,Kingexit那样的玩起来又不舒服,当真要追求剧情的话,还是选择常规游戏

游戏性决定这个游戏的耐玩程度,像princess project这个游戏,CG比较优秀,但是玩着十分乏味,这也同样是我不喜欢玩gal拔作的理由。

当然,CG也一样重要,VH以及NTRPG,看着实在没什么欲望。

对于HGAME,个人比较喜欢Ambrosia,以及即将发售的Pray Game,这两作三者都结合得不错。3D作品的话,对比HS2,COM3D2因为游戏性就要优秀很多。

狗叫社的H系统还挺有意思的,久了还是乏味,不知道使用unity的新作能否有所改变。

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33 分钟前, 本子の寶札 说道:

游戏性>=CG>>>>>>剧情

Hgame剧情出众的并不太多,Kingexit那样的玩起来又不舒服,当真要追求剧情的话,还是选择常规游戏

游戏性决定这个游戏的耐玩程度,像princess project这个游戏,CG比较优秀,但是玩着十分乏味,这也同样是我不喜欢玩gal拔作的理由。

当然,CG也一样重要,VH以及NTRPG,看着实在没什么欲望。

对于HGAME,个人比较喜欢Ambrosia,以及即将发售的Pray Game,这两作三者都结合得不错。3D作品的话,对比HS2,COM3D2因为游戏性就要优秀很多。

狗叫社的H系统还挺有意思的,久了还是乏味,不知道使用unity的新作能否有所改变。

那你是喜欢galgame的剧情作?:mx060:

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于 2020/5/28 于 PM5点16分, Perianist 说道:

游戏性 > cg > 剧情)

我赞同,因为我玩游戏一般不看剧情。主要是游戏体验

嘤语八级嘤嘤路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。

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刚刚, 本子の寶札 说道:

是的,譬如女装山脉和女装学园,虽然猎奇,但主剧情还是有趣的:YangTuo_2:

额,你为什么会接触到这个系列啊....:wn011:

牛奶咖啡抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖6节操。

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