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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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1 小时前, cwfs 说道:

柚子社的日常那叫一个长啊……玩riddle joker的时候,有一条个人线C了俩小时,人都傻了

(~ ̄▽ ̄)~玩过最臭最长的共通还是樱吹雪..俩小时还好,这共通来来回回推了我好几天时间ww

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13 小时前, milk_pudding 说道:

剧情>cg>游戏性吧

剧情够好cg看得过去都能玩的下去,cg好剧情没劲那玩着也没啥意思,至于游戏性我觉得属于锦上添花的东西。

(~ ̄▽ ̄)~毕竟CG只是一个空壳,得剧情赋予属性w

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13 小时前, 寥落星辰 说道:

剧情>游戏性>cg

剧情吸引人玩是第一的,游戏性只要不太反人类就可以接受,cg只要不太崩的过分就有玩的兴趣

(~ ̄▽ ̄)~剧情也还能细分w

比如节奏等等w

有时候一个好剧本也容易被霍霍掉w

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13 小时前, 方盒子 说道:

噢噢其实这种我以前还真试过,那种输入文字进行探索的游戏类型,不过国内做的还是挺少的主要是欧美做的比较多当年也是啃生肉玩了几个剧本。不过其实trpg也在一定意义上属于相关范畴了coc啊dnd啊我觉得其实都挺有趣的

(~ ̄▽ ̄)~比起游戏更像是互动小说w

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5 小时前, qwe62309 说道:

對我來說的排名是劇情最大 遊戲性第二 CG第三 畢竟還是覺得要有劇情不能無俚頭比較好 個人比較不這麼重CG:SS03:

(~ ̄▽ ̄)~超级无厘头的剧情也挺棒()

Iommi在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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17 小时前, 绅士⑨玲 说道:

游戏性>cg=剧情

首先游戏性肯定最优先,然后是cg和剧情同等重要,对我来说如果cg画的很好但是剧情很拉胯就没什么意义了,还不如看瑟图

(~ ̄▽ ̄)~对于一般游戏肯定是这样的w

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