Iommi 发布于六月 1, 2020 分享 发布于六月 1, 2020 · 只看该作者 20 小时前, 河城乃藥 说道: 春雪篇非常好玩,強推呦 從美術到音樂都十分用心 是幕华祭的第二作吗。 链接到点评
浦川实乃梨 发布于六月 1, 2020 分享 发布于六月 1, 2020 · 只看该作者 5 小时前, 八嘎 说道: 正作都还没推完呢,不过幕华祭还是早有耳闻的w 其实dota2创意工坊的东方地图也都蛮好玩的 浦川实乃梨目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地 链接到点评
Lv99 发布于六月 1, 2020 分享 发布于六月 1, 2020 · 只看该作者 不买 打不过 真打不过 买了就吃灰 不买 Lv99在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
Iommi 发布于六月 1, 2020 分享 发布于六月 1, 2020 · 只看该作者 2 小时前, 浦川实乃梨 说道: 其实dota2创意工坊的东方地图也都蛮好玩的 是类似东方dots这种吗? 链接到点评
在下东方大雕 发布于六月 1, 2020 分享 发布于六月 1, 2020 · 只看该作者 17 小时前, XdbX 说道: 這樣說吧,東方之所以能成為同人神話,最根本的原因是因為神主zun構築的世界觀原本就很宏大(發展起來潛力無限),角色也是因為zun對日本神妖文化了解透徹,因此融合日本眾神群妖元素創作出來的人設鮮明(骨幹結實),同時又開放大家做二創(自由往骨幹上面添加肌肉),因此再當時吸引非常多媒體創作者進入東方同人界,在這裏劇本家、繪師、作曲家、作詞者、寫作者、剪輯師、歌手、野生配音員....等等,都能夠在東方的世界觀中找到自己能夠為世界觀做補充甚至美化的一部分,再加上後來網路媒體平台發展出來,像是第一個有彈幕功能的niconico,當時這平台也拉起一波東方創作熱潮(看看那精美的bad apple影繪,當年甚至有人瘋到把每一幀截圖出來之後手繪上色再把照片剪輯變回全彩mv),當然還有差不多時期開始發跡的pixiv也是提供了繪師二創平台,這些都成為了東方的養分,因此東方眾增長快速,甚至成為唯一可以單獨舉辦同人祭:東方例大祭的作品,甚至神主本人也時常到場跟信眾聊天(不過因為本人極度嗜酒的關係,也被人開玩笑說神主不用花錢請,也不用召喚,放張桌子、堆幾瓶啤酒,沒過多久神主自己就會冒出來跟信眾邊喝邊聊了),這樣作者跟二創團隊彼此互助的模式非常利於東方這個ip在同人界的擴張與生長,於是東方在同人界長成了一顆參天神木,而幻想鄉的故事在一眾有愛大佬的補完下變得美麗動人,也因此才會出現「此生無悔入東方,來世願生幻想鄉」這種口號。 刚去查了下例大祭 不知道要不要收门票的 也不知道例大祭组织者是何方神圣 话说火成这样了为啥都没有连载官方动画? 链接到点评
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