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自創棋種:昆蟲大戰


youthsing

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本帖禁止轉載。


想弄一種全新的棋盤遊戲很久了。
規則幾年前想好了。最近用Worldographer畫了棋盤草圖,和大家分享一下吧,請多多給意見。

:YangTuo_4V:

要把玩法說很清楚還真不容易……畢竟比中國象棋和鬥獸棋複雜多了。

:wn012:

樓主盡可能精簡,略去較不重要的部份。

棋盤是六角型,共331格,旋轉對稱,有不同的地型。
不同地型出產不同昆蟲;不同地型對各種昆蟲有不同加成或限制。
棋子以昆蟲為主,每種昆蟲都有不同的走法、戰鬥力、特性。

支持2至7位玩家。目標年齡10歲或以上。

卡通可愛的畫風。(有沒有美術大佬,來幫忙畫畫呢?)

:wn019:

勝利條件:侵入敵方所有蟻巢。

11hex115.png


1.地型

terrain01a.png

terrain01b.png

蟻巢
出產:螞蟻
大本營,位於棋盤最邊緣的六個頂端。被戰鬥力≥1的敵方佔領即輸掉遊戲。螞蟻在此設立據點時收入+1。

terrain02.png

洞穴
出產:蜘蛛、蠍子
位於此地型的棋子不受傷害。每個蟻巢前面都有一個,用來防守大本營。效果類似陸戰棋的「營」。

terrain06.png

泥地
出產:盜虻、兜蟲、屎殼郎
出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。

terrain03.png

灌木
出產:螳螂、隱翅蟲、蝴蝶
出兵和經濟重鎮。螞蟻在此設立據點時收入+1。

terrain04.png

水池
出產:蜻蜓
對會飛的昆蟲有優勢。沒有「飛行」特性的棋子位於此地型時戰鬥力暫時-2,移動暫時變成「直線1格」。許多技能無法在此地型發動。
用於早期阻隔敵對陣營。

terrain05.png

山丘
出產:無
只有會飛的昆蟲可以進入或經過。任何進入或經過此地型的昆蟲都必須停下,移動暫時變成「直線1格」。
用於早期阻隔敵對陣營。

 

2.流程

開始每位玩家只有兩隻螞蟻,可以生產的單位有限。需要佔據了相應的地型,才能出產更多種類昆蟲。
遊戲以回合計算,每回合分為「成長階段」、「遷徙階段」、「淘汰階段」、「繁殖階段」。
成長階段:加點,幼蟲成長。
遷徙階段:移動。
淘汰階段:戰鬥結算。
繁殖階段:出產或復活昆蟲,設點或撤點。

早期每回合只有2行動點。中後期可增加。

詳細略過。


3.移動

遊戲基本上有三種移動方式:直線N格、任意N格、直線任意格。前面表示移動的方向,後面表示移動的格數。

直線N格
拿兜蟲做例子,牠的移動方式是「直線3格」。
那麼移動時,玩家必須先取定六個方向其中一個,然後在不改變方向的情況下,移動1-3格。
下圖示例:藍色為己方兜蟲的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方兜蟲本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。
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任意N格
拿盜虻做例子,牠的移動方式是「任意3格」。
那麼可以無視方向,移動1-3格。
下圖示例:藍色為己方盜虻的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方盜虻本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。
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直線任意格
拿蜻蜓做例子,牠的移動方式是「直線任意格」。
那麼只要選定了方向,便可在不改變方向的情況下,移動任意格。但只能移動一次,不能前進又倒退。
下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,綠色為友軍的位置,紅色為敵軍的位置,黃色為己方蜻蜓本回合可以自由移動的目的地,灰色為本回合不能到達的位置。。
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大多數地型,昆蟲都是隨便走的,除了洞穴、水池、山丘這幾個有特殊要求。

那麼,要走的格子前方有其他棋子怎麼辦?

假如是友方,可以直接經過。假如是敵方,必須停下,按戰鬥力分勝負。

 

4.戰鬥

戰鬥分為攻擊方(回合內)和防禦方(回合外)。勝負基本上取決於雙方的戰鬥力。
若攻擊方戰鬥力 ≥ 防禦方戰鬥力,攻擊方獲勝。
若攻擊方戰鬥力 < 防禦方戰鬥力,防禦方獲勝。
除隱翅蟲外,戰鬥力為0的棋子不能成為攻擊方。
部份昆蟲吃掉敵方後,可以升級。

舉例,攻擊方為蜻蜓(戰鬥力1),防禦方為螞蟻(戰鬥力1)。
蜻蜓勝,留在棋盤;螞蟻負,移出棋盤。


圍攻

若同一格內超過2枚棋子,回合內的玩家有權決定同一格內不同棋子的結算順序。
任何在戰爭中存活的棋子戰鬥力-x(x = 其對手的戰鬥力),最多減至0,直到己方回合恢復。

例如敵方的螳螂(戰鬥力5)同時被己方的兩隻螞蟻(戰鬥力1)和一隻兜蟲(戰鬥力3)圍攻。
第一次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為4。
第二次結算,回合內玩家選擇「螞蟻VS螳螂」。結果是螳螂勝,螞蟻負。敵方下回合開始前,螳螂戰鬥力為3。
第三次結算,回合內玩家選擇「兜蟲VS螳螂」。結果是兜蟲勝,螳螂負。

 

5.棋子介紹

螞蟻    x 6
成長期:1
戰鬥力:1
移動:直線1格
特性:無
產地:蟻巢

螞蟻是遊戲的基礎兵種,負責守護蟻巢,和在不同地型上設點,增加收入。

蜘蛛    x 2
成長期:1
戰鬥力:2
移動:直線1格
特性:結網、伏擊
產地:洞穴

蜘蛛是防守型的兵種,移動力低下,但可以坐着打。
蜘蛛會在周圍張開一張網,任何經過的敵軍都必須停下,移動力變成「直線1格」,戰鬥力-2。
下圖示例:藍色為己方蜻蜓的位置,紅色為敵方蜘蛛的位置,紫色為蜘蛛網的範圍,黃色為蜻蜓本回合可自由移動的目的地,橙色為蜻蜓進入或經過時必須停下的位置。
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盜虻    x 2
成長期:1
戰鬥力:1
移動:任意3格
特性:飛行
產地:泥地

盜虻是短線靈活攻擊的選手,遊戲中唯一可以在中途改變方向的昆蟲。3格以內無死角,可以繞過一些障礙突襲,也可以用於警戒。

蜻蜓    x 2
成長期:2
戰鬥力:1
移動:直線任意格
特性:飛行
產地:水池

中長線攻擊的選手。遊戲中唯一可以無視直線距離的兵種。成長期較長。

兜蟲    x 2
成長期:1
戰鬥力:3
移動:直線2格
特性:突進、厚甲
產地:泥地

具備強大突擊力和防守力的兵種。無視蜘蛛的「結網」及蠍子的「毒蟄」。

蝴蝶    x 2
成長期:2
戰鬥力:0
移動:直線6格
特性:幻化、飛行
產地:灌木

運輸兵。可以與隊友互換位置,用完會暫停一回合。成長期較長。

隱翅蟲    x 2
成長期:1
戰鬥力:0
移動:直線2格
特性:自爆、無懼、飛行
產地:灌木

自爆兵種。己方所處格子與鄰近的六格,所有昆蟲同歸於盡。適合一換多,或與高戰鬥力兵種兌子。

蠍子    x 1
成長期:1
戰鬥力:2
移動:直線2格
特性:毒蟄
產地:洞穴

特殊定位的攻手,被蠍子吃掉的棋子將無法回收,削弱敵軍長期作戰能力。吃掉蠍子的棋子戰鬥暫時歸0,可以擋住一些強大的戰鬥單位。

屎殼郎    x 1
成長期:1
戰鬥力:0
移動:直線1格
特性:滾動、彈射
產地:泥地

昆蟲裏的「魔法師」。每走一格就累積1點「大便點數」,最多累積到6。本身沒有戰鬥力,但可以放出糞球摧毀敵人。攻擊範圍是「直線N格」,N等於大便點數。在實際操作上,樓主打算用一顆六面骰子表示糞球的大小,骰子放在屎殼郎上面,6點是一顆大大的糞球。
「屎魔法」無法攻擊到蟻巢、洞穴、水池、山丘地型。一旦屎殼郎進入洞穴或水池地型,大便點數會歸0。

螳螂    x 1
成長期:1
戰鬥力:5
移動:直線2格
特性:連倒
產地:灌木

昆蟲界的王者,5戰鬥力橫掃其他兵種,回合內擊破任意棋子,可以再移動最多一次。就算落入水池或黏在蜘蛛網上,亦保存一定戰鬥力。不擅長對付隠翅蟲和屎殼郎。

 

6.陣營

黑隊:取自日常見到的螞蟻。
紅隊:取自南美洲的紅火蟻(Solenopsis invicta)
綠隊:取自澳洲的青頭螞蟻(Rhytidoponera metallica)

兩名玩家:黑隊*1;紅隊*1
三名玩家:黑隊*1;紅隊*1;綠隊*1
四名玩家:黑隊*2;紅隊*2
五名玩家:黑隊*2;紅隊*2;青蛙*1
六名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2
七名玩家:黑隊*2;紅隊*2;綠隊*2;青蛙*1


特殊勢力:青蛙

只有在五人局或七人局加入。青蛙不屬於任何一陣營,擁有獨立的勝利條件。
作用是在五人局和七人局中,平衡勢力。

青蛙    x 1
成長期:4
戰鬥力:20
移動:任意2格
特性:吞沒
產地:水池

遊戲的終結者與平衡者。被青蛙吃掉的棋子無法回收。
有別於普通棋子只佔一格,青蛙會佔據七格。在牠的回合內,青蛙會清除所在位置的全部昆蟲。
青蛙不能進入或經過蟻巢或洞穴地型。
青蛙不受山丘地型限制,也不受隠翅蟲的「自爆」和屎殼郎的「彈射」影響。能夠打敗青蛙的方法很少,要不犧牲蠍子使其戰鬥力變0再補刀,要不找一大堆昆蟲圍攻牠。

開局時,青蛙會擺放在棋盤中央:水池中間水草的位置。一開始的形態是蝌蚪,四回合後長成青蛙。

青蛙的勝利條件如下:
一、吃掉所有螳螂;或
二、吃掉所有蠍子;或
三、吃掉任意X顆棋子,X為[(遊戲人數-1)*10]。
四、成長為青蛙後,場上全部水池、泥地、灌木地型皆無戰鬥力≥1的棋子佔據。

滿足任何一項,青蛙單獨宣告勝利,遊戲結束。


吃掉青蛙的玩家可以獲得奬勵。

:YangTuo_c:

 

先說那麼多吧。我把成長、出產/復活、設點、收入計算等等都省掉了。

這樣的遊戲,大家想不想玩呢?是有趣還是無趣呢?會太複雜,太動腦筋了嗎?

:mx008:

注释
8先生 8先生 200.00节操 原创+长简介+多图
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7 分钟前, lemon_tree 说道:

想法很不错,但既然咱们是黄油论坛能不能想点办法搞色一点,

比如玩家改成人类矮人和精灵,特殊势力改成触手:goutou:

色色的桌遊就要做成另一個企畫了。這個企畫的主題是昆蟲,棋子的走法、特性、產地等按昆蟲的習性設計。

沒法照搬精靈矮人一類。

:mx027:

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这种时候是不是要@ 一下桌游模拟器的大佬可以尝试制作一个MOD了:mx004:,嗯...话说昆虫大战总让我想起一个老游戏来着....nds上的那个机器昆虫大战SRPG()

8先生不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操

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  • 8先生 精选 和 已置顶 this 主题
于 2020/6/2 于 PM10点15分, 8先生 说道:

这种时候是不是要@ 一下桌游模拟器的大佬可以尝试制作一个MOD了:mx004:,嗯...话说昆虫大战总让我想起一个老游戏来着....nds上的那个机器昆虫大战SRPG()

沒玩過NDS上的昆蟲大戰,NDS只玩過Pokemon。
模擬器大佬是懂得把桌遊做成電腦程式的程序大佬嗎?
我更想招美工大佬,可以幫忙畫昆蟲圖案和棋盤。目前最缺這方面。

:mx013:
棋子可以用3D打印機做,把昆蟲圖案貼在上面;棋盤可以用辦公室紙打印,貼在硬紙板上,剪刀再裁一裁。

要是有任何對玩法方面的建議,也歡迎指出。

 

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于 2020/6/4 于 PM11点01分, youthsing 说道:

沒玩過NDS上的昆蟲大戰,NDS只玩過Pokemon。
模擬器大佬是懂得把桌遊做成電腦程式的程序大佬嗎?
我更想招美工大佬,可以幫忙畫昆蟲圖案和棋盤。目前最缺這方面。

:mx013:
棋子可以用3D打印機做,把昆蟲圖案貼在上面;棋盤可以用辦公室紙打印,貼在硬紙板上,剪刀再裁一裁。

要是有任何對玩法方面的建議,也歡迎指出。

 

模拟器大佬是桌游模拟器的那个STEAM的游戏,支持玩家自己制作MOD,现在大多有名的桌游都被做成了MOD可以在上面玩了,棋子的话用做3D模型做出了既可以3D打印也可以直接用在桌游模拟器多好()以及收入也得有代币方便计算之类的。

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于 2020/6/7 于 PM7点51分, 在下东方大雕 说道:

所以要怎样才能够玩得到呢?:mx030:

先得找美工大佬,把昆蟲和棋盤畫出來。

 

于 2020/6/7 于 PM8点42分, 8先生 说道:

模拟器大佬是桌游模拟器的那个STEAM的游戏,支持玩家自己制作MOD,现在大多有名的桌游都被做成了MOD可以在上面玩了,棋子的话用做3D模型做出了既可以3D打印也可以直接用在桌游模拟器多好()以及收入也得有代币方便计算之类的。

請問桌遊模擬器指這個遊戲嗎?

https://store.steampowered.com/app/286160/Tabletop_Simulator/

怕弄錯了。

如果是的話,本體已經夠自製桌遊了,還是必須安裝DLC(4-pack)?

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  • 2 周后...
  • 8先生 unpinned this 主题
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