转跳到内容

天冥のコンキスタ 个人游玩体验 有些可惜的半完成品


69535339

只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

制作周期还是太短了,不够完善欠打磨。一般情况无论全年龄还是里界佳作的制作周期至少都在四年左右。在现如是个厂商都想分一杯手游页游羹、建个框架就敢抢先体验要饭众筹成风的表里业界来说,E社的表现还算不错了。因为消费观念的转变与同人市场的崛起早就把大厂的份额蚕食得所剩无几了。

链接到点评
  • 2 周后...
3 小时前, 关羽云长 说道:

我觉得这个说法还是有点欠考虑,毕竟e社10年左右的一年一剑完成度都不算低,我感觉在时间不算太短的情况完成质量和制作周期没有必然联系吧

那还真是抱歉了,我是为了避免引战所以表达得比较委婉。话先说在前边,我没有引战和贬低E社的意思,我也算是E社的粉丝,但我也同时认为即便E社作品是快餐中的翘楚,它的本质还是快餐,同人、独立游戏不在讨论范围。

不知道你有没有听过快餐游戏行业中不成文的说法:对于快餐开发者而言,最头疼的莫过于如何在保持口碑不至于崩盘的情况下,尽可能的压缩游戏内容并缩短工期,同时取悦资方、媒体和玩家。运气好的话,大家都能996继续开发下一部快餐作品。所以每次提到这段子我都会想起另一个段子:阎大帅在三个鸡蛋上跳舞。

商业公司、会社大多都以盈利为第一要务,日常开支、人员培训、挖角、福利等等都离不开钱,所以这酒饭自然不会款待闲人,只要签了那张卖身契,就会榨干最后一滴。虽说同行(可内可外)竞争是品质最好的催青、不,是催化剂,但这种运作方式催生了只有下金蛋的鹅在其集团内部才有存在价值和话语权,但即便是下金蛋的鹅,也随时面临资方敲骨吸髓式的压榨盘剥而精尽人亡的压力。很多某某之父当了一辈子宅男干了一辈子程序,临老了却被扫地出门的情况屡见不鲜,稍微体面一些的美其名曰“再就业创造第二春”。这也是为什么我要把同人和独立游戏剥离开来讨论的原因。

嘛,以上都是来自我观察表界的浅薄的口胡。言归正传,我之所以会认为作为里界年货大王E社游戏品质跟开发周期有关,主要还是来自同行的比较,比如alice soft,还有天国的软屋喵,三家同是具备一定游戏趣味性的代表会社。以alice soft为例,东爱丽丝不是白叫的,有口碑庇护且比同行流水线品质明显高出一截,活得也比较滋润,作品从筹划立项到DEBUG完毕压盘,制作周期一般在三年以上;而天国的软屋喵稍短,品质也稍不及前者,但其主打创造性的新玩法还是吸引了不少粉丝,虽然结局让人扼腕,曾几何时,在简朴的Galgame阵营里肯钻营游戏趣味性的风头有胜过前辈alice soft。

最后看E社,粉丝一般对其评价为“对功效比有着执拗的追求”,但口碑与前两者相比稍显微妙。虽然一年一剑满足了众绅士的消费欲,但是快速开动流水线的代价就是品质与完成度的削减。但是这并不重要,因为在里界,追求所游戏趣味性的绅士基本没得选(笑)。扛鼎之作大概还要算到战女神系列上,虽然幻燐的姫将军也很有潜力,说到这里不得不佩服黄油客户的忠诚度。很多人都喜欢把它拿来跟alice soft的兰斯系列相比较,同样是扛鼎之作,在我所接触交流不足百人的绅士中,相互比较后大多都会得出一个结论:虽然世界观都很大,冒险也称得上波澜壮阔,但是一旦比较起来就会发现在人物塑造、剧情衔接和背景设定上拉开了距离,E社的作品总是显得有那么一点大而空洞。更戏谑的说法是,当各路绅士还在为“到底是H带动成就剧情还是剧情带动成就H”吵得不可开交的时候,同行翘楚已经在研讨人性和生命的意义了。什么你说在黄油里寻找人生真谛蠢爆了?虽然我也觉得在黄油里寻找真善美是挺滑稽的,但有一点我不得不承认,有时候快餐跟被人交口称赞的作品品质真的就差那么一点,就那么一小点。

所以支配这个结果差距的是金钱吗?是时间吗?或者二者皆是吗?要问我为何不从技术力、敬业度、天才创造性思维等方面来归纳总结问题所在,那是我宁愿相信这些仍在源源不断为绅士们提供养料的开发者们,都是真心实意想要打磨出一部好作品(自己破个例点名批评那个12100)。

所以说到这里,我想你应该就能理解我为何会得出这个结论了。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款