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关于崩坏三最近的一些事情(双坍缩,糖)


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三蹦子最近节奏不断啊,感觉策划的一些操作直接引爆好多人的怒气,连我这种玩成放置类的咸鱼都在游戏聊天室里面吃瓜了

那么给不了解情况的人大概梳理一下事件流程,以便更好吃瓜:chigua:

一、龙虾双坍缩被修复

首先科普一下,龙虾是崩三的一个BOSS,机制为:初始有三层盾,有盾的情况下拥有大量减伤,当BOSS释放某个技能的圈及圈后续的刀波的时候进行记下闪避后普通攻击会消一层盾(坍缩),三层盾消失后BOSS虚弱。

而月轮的闪避效果可以对目标造成伤害,算普通判定,可以坍缩一次,所以有人开发出了打法,即月轮闪避圈-闪避刀波-平A,可瞬间完成两次坍缩,极大的缩短流程。:mx045:

作为一名老角色,月轮成为了没有彼岸双生、月魄等专属对策的平民玩家的一种解决方法,然后就被修复了。:mx015:

专业月轮人柱Katrox在直播中口吐芬芳,我其实完全可以理解。卡戳人很好,我以前写攻略的时候就请教过,完全没有架子,很随和。作为一个月轮真爱玩家,这次改动只针对龙虾的双坍缩,而其他需要坍缩的BOSS采用类似的双坍缩却不受限制,确实很扎心。

二、德莉莎暴食改动

这个简单说一下吧,暴食圣痕作为增上辅助圣痕,确实存在大量不稳定性,如图NeMGgs.png

官方修改后,削弱了倍率,增加了稳定性和拾取范围,触发更稳定

NeM83j.png

测试后结论:

旧暴食50%左右概率增伤在36-54%50%左右在0-18%

新暴食:稳定24%

效果我本人并不做过多评论,毕竟确实减少了凹度,但是真正让人不爽的是公告的态度

NeMJvn.png

许多舰长:mx002:我就这么被代表了吗?我说句实话,你哪怕说“圣痕表现不符合预期”我都可以接受,毕竟游戏要发展,旧设定可能会与新设定冲突导致数值爆炸,再不济公司也要吃饭的,肝物要是轻轻松松超过蛋池谁还氪金啊,这些我都明白。但是这种又当又立的甩锅行为真的是理解不了,说到底就是个态度问题。

此事一出,几大UP主纷纷表态,对圣痕改动效果暂不评判但对公告态度一边倒的骂。恩,该骂。

 

:mx009:以上就是目前为止最近三蹦子的节奏了。讲道理这个游戏我还是挺喜欢的,不说氪了多少,就剧情和游戏模式我很喜欢,虽然常年手残,但是热情还在。希望策划脑子清醒一点吧。

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这么改无非是拉大肝帝和氪佬的差距,逼着人不得不氪。本来地图装不如蛋池装很正常,但你明增暗削真的很恶心,“许多舰长”的反馈?那么多舰长让你给迪拉克之海加个重开,给词缀加个锁,给出场技加个开关你看不到,就跟个nb的地图装过不去?

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