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【红包】以后的动漫还会是这样子吗?


raoming

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你说这些谁懂啊.jpg

说到底,娱乐产业只要能娱乐到观众就是成功,首先就没必要追求什么深度,追求深度那是有梦的人干的事儿,大多数不还只是追求个商业成绩,想要钱,就要看给你钱的人喜欢什么,现在异世界的风头可以说还没完全过去,那就可以换着花样继续做,等到观众真的全腻了,市场自然会逼迫业界做出改变(虽然很可能又是所有人围着一个同一个题材做)。说到底啊,就是你看腻了,真要想看就去翻翻老的呗,没啥异世界,高中生主角的也没多少强调高中生的身份

还有日本就没啥ZZZQ的,人日本IGN是给美末打分最中肯的了。你在鬼泣、猎天使魔女之类的日厂游戏里可看不到艾比那样的方脸变性人。可能只是因为最近的疫情很多动画都延期了你才觉得没好作品,最近的辉夜大小姐商业娱乐都很成功,可以作为业界成功经典案例。至于一些叫好不叫座的,一定程度上是受众问题,恰恰是这样的作品吸引圈外人看的多,叫好了,但圈外人很少会去买碟啊,圈内人反而是不一定吃他深度的那套的人

粪海狂蛆RX 获得了红包 18.4节操

注释
橘色大尾巴 橘色大尾巴 10.00节操 优秀回复糖~
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7 小时前, raoming 说道:

现在最尴尬的是中国人有需求,但是自己还做不好甚至做不出,人家也不会帮你做,就算出钱让别人帮,也做出不好效果...

至于说娱乐效果,现在动漫给人带来的刺激有跟真人出去玩大吗?有游戏大吗?甚至有的新番刺激强度还不如游戏主播直播效果,如果没有思考深度,要高成本手工制作的动画甚至跟抖音快手等自媒体相比一点优势都没有,尤其是动漫变现途径天然劣势。现代人可以娱乐的东西太多了,动漫只是其中一个选择,如果本身没有竞争力,那这种表现手法的未来就可遇见了:市场是越做越大出圈捞粉挣流量变现还是越做越小成为传统艺术成为回忆...

业界不会完的,看看《别对映像研出手》,你就能明白为什么动画这种表现形式不会消失。不过我们这边吧,需求的娱乐玩意儿可多了。游戏也有人需求啊,也昧人在做3A啊,出钱找人做带圣归来做成什么样不用我说了吧?我们自己做不出来的多了去了,有需求,就憋着,一个文化自缚手脚的国家能看到啥啊,可能做出个出名点的作品就被莫须有的理由举报了,什么动漫什么电子游戏,现在从我们的社会角度看不还是不入流的玩意儿,游戏(只限手游)是在正规化,影视啊,暂时真的没戏

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