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黑暗靈魂2通關的一點想法


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阿玛那没那么严重,我初见的时候没用火把也没觉得有难到网上传的这个程度,灵魂箭可以闪躲可以躲掩体,追踪性也没多么夸张,这图我记得我也就是后半段死于地形几次,其他时候基本还是死于群殴

二代就我来说最大的问题还是打击感。屎一样的音效+屎一样的动作模组(fs第一次用动捕,相当于祭天了)调和出了连恶魂都不如的屎一样的打击感。在此之上,毫无难度的boss战+廉价特效+屎一样的打击感=战胜敌人后根本没成就感,这种情况下这游戏所有的缺点都会被无限放大

引用

關卡設計...真的跟1還有3相差甚遠,這是2代地圖做大的代價嗎?嗯...但作為玩家終究還是只看的到結果,這代太多地圖都做的很混了。

二代主要是推翻重做过一次,所以地图你会看到各种衔接不合理还有意义不明的地方

 

顺便推荐一下dlc,dlc才是魂2的精华(虽然还是因为赶工连建筑物内饰都没做),地图设计你能感觉到一代那味,还有整个2代唯一会追击技的boss 亚伦

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