殇夜咏叹调 发布于七月 7, 2020 分享 发布于七月 7, 2020 引用塞尔达制作组的一句话 好的“开放世界”的游戏不是真的“开放”,而是在给予“自由度”的前提下“引导”玩家去体验制作组设计好的关卡 把所有好的要素都融合进一款游戏,没问题 但结果必然是玩家只能体验到片面的你想展现出来的部分 链接到点评
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