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关于RTS电竞类游戏的一些奇思妙想


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于 2020/8/4 于 AM3点17分, laolanbai 说道:

我之前有个想法,就是借鉴一下《战争游戏》的做法,不固定阵营的部队组成,而是给出大量的可选项,让选手自己组建自己的科技树或者是想虚空之遗一样,每一种部队类型可以三选一,增加比赛的不确定性,增加智力博弈的比重

不过那样的话平衡性又要大改了...

:mx072:

比如加入龙骑士替代追猎者...护士姐姐替代医疗船(根本不会有人这么选好吗

瓦尔基里代替维京什么的

确实是一个挺不错的点子...

不过还要考虑是否在开局时互相公开双方选择的兵种构成...

但不管怎么样这样三倍的兵种平衡工作量还是太大了点

像这种deadgame不停服我就谢天谢地了

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于 2020/8/6 于 AM3点27分, laolanbai 说道:

我倒是觉得内容多了反倒是不需要太多平衡了,因为如果内容够多,imba的东西总会找到能克制它的东西,到时候就看选手准备比赛的水平了。至于部队构成,我觉得不要公开,增加整活成功的可能性,增加悬念

后者增加整活可能性倒是一个不错的点子(绝地翻盘什么的确实有意思

但还是怕某些特定的兵种组合达成了“无解”的imba程度,或者说被找到了各个种族的最优解

不过这么一想好像确实有点卡牌游戏的味道了(环境种imba的配置和专门吃这一套的配置

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