Endlesspainful 发布于七月 30, 2020 分享 发布于七月 30, 2020 19 小时前, 浩游世界 说道: 这样的吗? 毕竟国服星际一直有句很经典的名言.... 连狗招都防不住凭什么和你打运营 虽然这话不是很友好但还是有点道理的 会一到两种狗招和会防狗招都能让你轻松上钻石(明显是前者容易多了 链接到点评
Endlesspainful 发布于八月 5, 2020 分享 发布于八月 5, 2020 于 2020/8/4 于 AM3点17分, laolanbai 说道: 我之前有个想法,就是借鉴一下《战争游戏》的做法,不固定阵营的部队组成,而是给出大量的可选项,让选手自己组建自己的科技树或者是想虚空之遗一样,每一种部队类型可以三选一,增加比赛的不确定性,增加智力博弈的比重 不过那样的话平衡性又要大改了... 比如加入龙骑士替代追猎者...护士姐姐替代医疗船(根本不会有人这么选好吗 瓦尔基里代替维京什么的 确实是一个挺不错的点子... 不过还要考虑是否在开局时互相公开双方选择的兵种构成... 但不管怎么样这样三倍的兵种平衡工作量还是太大了点 像这种deadgame不停服我就谢天谢地了 链接到点评
Endlesspainful 发布于八月 10, 2020 分享 发布于八月 10, 2020 于 2020/8/6 于 AM3点27分, laolanbai 说道: 我倒是觉得内容多了反倒是不需要太多平衡了,因为如果内容够多,imba的东西总会找到能克制它的东西,到时候就看选手准备比赛的水平了。至于部队构成,我觉得不要公开,增加整活成功的可能性,增加悬念 后者增加整活可能性倒是一个不错的点子(绝地翻盘什么的确实有意思 但还是怕某些特定的兵种组合达成了“无解”的imba程度,或者说被找到了各个种族的最优解 不过这么一想好像确实有点卡牌游戏的味道了(环境种imba的配置和专门吃这一套的配置 链接到点评
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