Yukikaze雪风 发布于八月 3, 2020 分享 发布于八月 3, 2020 说到平行世界,我就想到了君彼(其实也不知道算不算是平行世界) 里面葵改变了男主和美雪的关系,在二周目中美雪捡到手机发现了一切,然后就发生后面的剧情(后面就不剧透了,这种游戏要自己去体验) 平行世界是一个不错的要素,不过其效果要看编剧的水平,君彼可以说是很好的利用了这一要素,给当时的我带来了很大震撼(也可能是我这一类型游戏玩的太少了) 总的来说看编剧是怎么使用这一要素,用不好就是败笔了 链接到点评
Yukikaze雪风 发布于八月 3, 2020 分享 发布于八月 3, 2020 刚刚, 无聊的阿里鲨 说道: 君彼的话我感觉是meta要素多于平行? 个人感觉的话平行世界系作品的主题要更加着眼于“流向改变”或者“世界观”之类的 感觉相对讲究一个慢慢揭露真相和改变命运的爽快感,君彼的话我个人理解还是偏向于角色和“玩家”对话一些 我倒是觉得两者都有,不过君彼的neta元素给人印象更深刻,至于流向改变,君彼有,你看葵不久改变了男女主的关系吗 Yukikaze雪风在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操 链接到点评
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