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【摸鱼交流】关于galgame里的那些平行世界


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平行世界作品挺多的,但玩過的卻不多,其實我不太喜歡平行世界這種設定,因為只要解釋不了時間悖論這個問題就會令作品的大前提被推翻,那怕靠氣勢、感情戲補足,到最後都會給人留下一根刺,在想這遊戲劇情是不是有BUG出了錯,而且也有去了平行世界但原來世界的人該死的還是會死的問題,解決不了什麼。

這點上石頭門就做得比較好,把主角設定成觀測者,是唯一的,方法也是改變過去,而不是主角穿越過去,觀測者設定解決了上面說的問題。而其他平行世界作品很多時候都是靠氣勢最後爽一把就算了,爽是挺爽的,但單靠爽最多也就眾多佳作之一了。

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4 分钟前, Angrybear 说道:

也就是说牵扯到平行世界的作品很容易出现逻辑上的漏洞(圆不回来了),然后玩过之后回想或仔细推敲的时候就会觉得不对劲?:a1:

石头门老经典了,不过吾辈还没玩过的说……:mx071:

就是這樣,圓不回來了。而且再怎麼穿越,其實也可以算是逃避的一種,A路線人全死了,穿越去B路線拯救了所有人,看似很完美,但也只是說明原先A路線就是全死光了,A路線人物之間的牽絆跟B路線並沒有關係,可以當作是不同人,遊戲有一半劇情都在說A路線的話就是說玩家玩了一半劇情所認識的人都死了。實際其實並沒有拯救到什麼東西。

白川杏子在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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