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在游戏中,各位扮演好人更愉快还是坏人更愉快呢?


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比起好人坏人,我还是更喜欢当一个背景人物,不在剧情中出场,但无处不在的感才是最好的:SS02:

258025在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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当然是当个好人。个人同理心强的离谱了。:mx028:实在是没法狠下心做坏事。玩巫师3也是从来没要过报酬的。现实中也是个烂好人,宁愿自己委屈,也要成全别人。真的累。

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于 2020/8/9 于 AM2点41分, 天谴真给力 说道:

各位老哥分享一下自己的想法哟

有时候会好人,有时候会坏人,大家在游戏里不应该都是随心所欲么,亦正亦邪~hhh

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当然是看类型了。比如恶堕类的那当然要恶堕,烧杀抢掠无恶不作。

可还可坏的看心情和收益。比如上古卷轴我控制的角色既会救人也会把随从杀了吃肉换报酬。

至于RPG Maker游戏,有时候看怪太多会直接动用制作程序删掉一半的怪,然而游戏里的人物对此毫不知情(笑

nokogiri在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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