258025 发布于九月 28, 2020 分享 发布于九月 28, 2020 · 只看该作者 比起好人坏人,我还是更喜欢当一个背景人物,不在剧情中出场,但无处不在的感才是最好的 258025在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。 链接到点评
fasdw01 发布于九月 28, 2020 分享 发布于九月 28, 2020 · 只看该作者 当然是当个好人。个人同理心强的离谱了。实在是没法狠下心做坏事。玩巫师3也是从来没要过报酬的。现实中也是个烂好人,宁愿自己委屈,也要成全别人。真的累。 链接到点评
Iceriny 发布于十月 2, 2020 分享 发布于十月 2, 2020 · 只看该作者 于 2020/8/9 于 AM2点41分, 天谴真给力 说道: 各位老哥分享一下自己的想法哟 有时候会好人,有时候会坏人,大家在游戏里不应该都是随心所欲么,亦正亦邪~hhh 链接到点评
nokogiri 发布于十月 2, 2020 分享 发布于十月 2, 2020 · 只看该作者 当然是看类型了。比如恶堕类的那当然要恶堕,烧杀抢掠无恶不作。 可还可坏的看心情和收益。比如上古卷轴我控制的角色既会救人也会把随从杀了吃肉换报酬。 至于RPG Maker游戏,有时候看怪太多会直接动用制作程序删掉一半的怪,然而游戏里的人物对此毫不知情(笑 nokogiri在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼. 链接到点评
DarkFlameMast3r 发布于十月 6, 2020 分享 发布于十月 6, 2020 · 只看该作者 当然是好人啊,现实中当个坏人多容易,当好人可真的太难了。 DarkFlameMast3r在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼. 链接到点评
石崎信吾 发布于十月 7, 2020 分享 发布于十月 7, 2020 · 只看该作者 um......個人來說比起好壞更在意的是我在扮演的角色是否足夠“純粹”,大概就“從頭到尾都貫徹自己的信念(中途扭曲了的那種也可以XD)”的感覺 链接到点评
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