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关于硬核fps的想法


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1 小时前, xingx 说道:

    硬核fps大家都不陌生了,著名的有逃离塔科夫,武装突袭系列,以及叛乱系列,最早的完整的硬核fps是战地2 PR真实行动mod后来战地系列转娱乐向了。

    硬核fps一般都偏向偷袭,隐蔽,爆炸来烘托气氛,我一直在想,能不能用自然环境以及动物来烘托气氛,然后用unity引擎的扩展性来加入一定的生存游戏元素来让硬核fps更好玩。

感觉没什么意义…毕竟是硬核射击游戏,肯定主要开发精力全在战斗和武器装备上,用自然环境和动物烘托气氛那就比较适合大表哥这种的开放世界游戏了,这些对于硬核射击是没有什么必要的,毕竟开发时间,精力,资金都是有限,但如果自然环境是指一些简单的场景互动或者物理效果倒是可以有,当然也要看制作组的水平。生存元素就没有必要了…会影响游戏的整体体验的,选择真正的生存游戏反倒是更好的选择,游戏里一些东西的取舍都是游戏厂商经过慎重考虑的,不一定是元素越多就越好。

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