sakuya510387326 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 42 分钟前, nokogiri 说道: 我玩RPG Maker游戏第一件事是解包,第二件事是在对应版本的RPG Maker里面打开,然后自行魔改。 RPG Maker里面你可以直接看作者的制作思路是什么,分支剧情是什么是什么等等。 最喜欢RPG Maker MV和VX Ace做的东西,因为手头有两个Cross reference tool,可以查看几乎所有东西(变量、开关、物品等等)是在哪里引用的,并且能显示引用类型(比如是作为条件引用,还是在该行修改了这个东西)、引用位置等等。当然也可以自己发明金手指,随便怎么改毫无障碍。 MV所用的Cross reference tool如下 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cross-reference-tool.72563/ MV是基于JavaScript的,特别顺手,可以自行添加很多插件。比如很多RPG Maker游戏都缺少文字历史记录功能,可以自己找个YEP的插件放进去。还有就是例如文字跳跃插件,隐藏文字窗口插件等等,发挥想象力任意魔改。 除此之外日文RPG如果是MV提取文本也很容易,有现成的插件。 呜哇太专业了,每次RPGmaker游戏卡条件我都去解包,面对那海量的公共事件只能一条一条地去翻。。。 链接到点评
sakuya510387326 发布于十月 4, 2020 分享 发布于十月 4, 2020 2 分钟前, nokogiri 说道: 如果是MV游戏的话,可以把上面那个链接里面的pastebin文件粘贴到插件文件夹里,然后打开MV,添加插件,从MV打开游戏,可以看到标题界面多了一个栏目(一般叫XRef,有时候由于有别的插件或者设定有例外),点开以后就可以所有东西在哪里了。通杀所有MV游戏。对于VX Ace,这个作者shaz也做了一个类似的东西。 可以说非常感谢了,我手头有个MV游戏正愁找不到剧情触发条件,赶紧试一试(找了一圈找不到感谢或者点赞的表情,只能发个跪谢了) 链接到点评
sakuya510387326 发布于十月 5, 2020 分享 发布于十月 5, 2020 20 小时前, hzzxh 说道: RT,我一般卡关的时候会尽量选择自己琢磨或者找攻略,但之前碰到过卡关卡2天的情况,属实心态爆炸。但是碰到怨念素材这种,有时候真的就是血统问题,人家一把出,我搁那儿刷一天连影儿都没见着,真的会忍不住使用魔法来对抗来自概率的恶意... 那种重复刷大量的某个素材或者刷爆率贼低的某个神器,如果是单机让我重复劳作到不爽了立即启动魔法,线上多人只能一遍又一遍地刷了 链接到点评
推荐贴