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对游戏而言,你们认为什么要素才是你觉得好玩的关键


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个人主要看游戏类型和预期,按动作游戏来说

第一是帧率,第二是手感。详细一点来说比较看重从按下攻击键开始到可以打出伤害的具体时间,这个时间越短越好,长的代表是魂系列,短的代表有忍龙以及各类2D动作游戏。其次就是击杀一个敌人的平均时间,当然这里主要指一次只杀一人的情况,对于时间长的游戏来说就更看重招式丰富度;对于时间短的游戏更看重敌人配置和关卡设计。上面说的那些都能过得去的话基本来说打个全成就问题不大,好不好玩另说

按dl上的那种游戏来说,相对就更看重题材和画风了,对的上胃口就掏钱,虽然都看不懂吧:YangTuo_OZ:

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