yuyang14212 发布于十月 31, 2020 分享 发布于十月 31, 2020 对手速要求太高,挫败感太强,难以大众化,注定干不过经过几层简化后的moba。 如果设计师还想让微操成为核心玩法,那这类游戏只有死路一条。毕竟可以选择的游戏太多,没多少人能放下心去让手眼脑高强度运行十几分钟以上,那太累了。淡化复杂操作,甚至换成回合制才是适合当代玩家的做法。传统rts对身体负荷太大,精力旺盛的学生感觉不到,反正现在让我全力打一盘我做不到,太折磨人了。 而且竞技游戏有人赢就肯定有人输,技术不好的玩家体验极差,其他类型的竞技游戏无论是竞速、格斗都会给弱势方一个缓冲空间,让他努力找机会追平,但rts真就是残酷的滚雪球,劝退率极高。团队竞技和pve还好点,只有1v1不可能留得住新玩家的。可以说这类游戏竞技性越强,就越不好玩。 如果可以,希望以后rts还能存在的话请走休闲路线,大军团遭遇战和攻城/塔防真的很解压。红警2的憋憋乐框框A比红警3的维和分弹冷冻连缩更适合这个时代。 链接到点评
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