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每日一水:感觉现在回合制类的游戏是不是越来越少了


Akatziki

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其实游玩时间和能否迅速获得体验感也是一个很重要的指标,大部分剧情类RPG需要沉浸式游玩几个小时才能获得有价值的体验,相比之下MOBA一把算你半个小时,枪战类比如CSGO甚至可能20分钟左右就打完一把BO16。RPG需要的时间太多了

Imperishable在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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嘛,传统的回合jrpg确实减少了很多,但是回合制战斗还是作为要素存在的,主要的几个厂家也不会说抛弃就完全抛弃(毕竟创立开始赚了挺多

至少现在se,atlus,甚至日本一还是都在出的。。。不过不会以传统回合jrpg一模一样的再出现

回合制jrpg这么多年还是寻求过很多改变的,压等级,限时回合,读条回合之类的

而且回合制多好,能作为要素,我的metroidvania就只能在indie里寻找了

还有日本一快把新魔女旅团的中文出了啊

 

 

 

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于 2020/11/13 于 AM8点39分, Akatziki 说道:

个人比较喜欢RPG和战棋类游戏,RPG的入坑作是仙剑2,我属于动作类和射击类游戏的苦手,所以一直都是玩那些不需要操作和反应的回合制或战棋类游戏,不用太多复杂的操作,只要慢慢花时间培养,就可以看着自己操作下的角色一点点的成长,并且相对轻松的体验剧情,这是我最喜欢的游戏体验。不过,感觉最近回合制类的RPG越来越少了,基本上都开始往ARPG的方向发展,就有点遗憾。

確實慢慢變少了 最近廣告看到的都是手游阿 高畫質4K遊戲之類的~ 蠻懷念以前回合制慢慢成長的小遊戲

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于 2020/11/13 于 AM8点39分, Akatziki 说道:

个人比较喜欢RPG和战棋类游戏,RPG的入坑作是仙剑2,我属于动作类和射击类游戏的苦手,所以一直都是玩那些不需要操作和反应的回合制或战棋类游戏,不用太多复杂的操作,只要慢慢花时间培养,就可以看着自己操作下的角色一点点的成长,并且相对轻松的体验剧情,这是我最喜欢的游戏体验。不过,感觉最近回合制类的RPG越来越少了,基本上都开始往ARPG的方向发展,就有点遗憾。

同好,我也是喜欢战棋类的,这些游戏不需要反应力,想就行了

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