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大家是怎么看待游戏中的重复性内容的?


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玩过库贝尔的枷锁症,那个CG重复利用真的是绝了,小黄文刚开始也觉得有意思,后面觉得内容也差不多就没意思。

VV-class收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-3节操

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刷刷刷无所谓,但如果需要强制性刷的话就让人反感了

没有什么游戏是没有刷刷刷要素的,自己最喜欢的音游本质上也就是不断的刷刷刷锻炼肌肉记忆

但音游没有所谓的每日任务、活动副本等等,像现在的绝大多数热门手游都是不断地用卡池和活动逼着玩家游戏、压榨玩家的游戏热情和钱包

像这种上班打卡催命式的刷刷刷那还是算了

说白了还是买断制和内购制的区别:mx005:

伯里特丸遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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黄油重复地图重复小怪很正常,这种就是看这个黄油剧情和细节用不用心了,用心重复点素材没关系的

AKLBRA在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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挺不喜欢的,我对游戏本来就比较容易腻,一般玩单机,坚持到剧情结束完事,到现在没有任何一款游戏通关过二周目,更别说刷刷刷了。warframe开始跟着朋友玩了一段时间,到了8段还是9段,然后也腻了

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很难说,严格意义上讲每天撸十盘pubgm也是不停在玩重复内容,不过和一般起刷子类游戏内容相比玩这部分重复内容是“为了赢”,所以动力性很强,只要游戏开发能想办法调动玩家积极性那刷子内容就不是大问题

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嘛,完全只追求新内容的话只能不停找新游戏了。。。

毕竟当下的游戏要素和内容很有限(其实已经很多了)但具体新内容的游戏时间并没有那么多

为了延长游戏时间必定会有重复内容的。。。

而作为相对追求探索新内容的单机而言一般其实只要价格/游戏时间的比例合理就好了

 

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以前重复性内容最多的就是育碧游戏,随着刺客信条系列地图越来越大,而且新作总要尽量填充这个大世界,所以就得往里面塞很多不必要的收集要素增加时长以及让你觉得这个大世界没那么空洞。但是其实随着游戏技术发展,很多这种重复性内容都会用随机生成了,让你觉得这些东西似曾相似又吐槽不出来

  • 2 周后...
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