Akatziki 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 以前的话,我肯定比较喜欢那些剧情长,且可以靠支线任务展开角色单人剧情的游戏,但是最近反而渐渐喜欢上那些短小精干的剧情向游戏,也许是长流程的游戏玩多了,有点审美疲劳的关系吧233 链接到点评
最后的小吵闹 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 30 分钟前, Akatziki 说道: 以前的话,我肯定比较喜欢那些剧情长,且可以靠支线任务展开角色单人剧情的游戏,但是最近反而渐渐喜欢上那些短小精干的剧情向游戏,也许是长流程的游戏玩多了,有点审美疲劳的关系吧233 小而精干?剧情向游戏的意思是去掉HS也能卖,请问你玩游戏名字的是什么? 链接到点评
Akatziki 发布于十一月 17, 2020 作者 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 1 小时前, 最后的小吵闹 说道: 小而精干?剧情向游戏的意思是去掉HS也能卖,请问你玩游戏名字的是什么? 我指的是类似“异化之恶”这类流程短,但是剧情完整的剧情向游戏,不是说H游啦,新手区不是不能提黄油的嘛,所以我以为应该不用特意说明默认问的是普通游戏的233 链接到点评
sayabao 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 视情况而定 有的剧情很丰富的游戏,像巫师3之类的,就算是支线也有很多对整个世界观的补充,玩着也不觉得累 也有的像简单叙述一种情感之类的,像Sayonara Wild Hearts、The Unfinished Swan、When The Past Was Around这一类的,虽然短,但是也很吸引人 sayabao在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的5节操。 链接到点评
Augulist 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 什麼類的? 不過總體來說我都喜歡中等偏長而且不重覆的 不然剛投入了故事就中斷的話感覺很糟糕 链接到点评
MooerFoes 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 其实两者我都能接受,但是后者经常碰到前期精彩后期拉跨的,所以就很无奈 长有长的优势,但是也可能成为弱点,所以关键得看作品评价如何,大家都说不行的长篇就不要硬逼着自己去认真看了 链接到点评
vincentusbc 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 仅就RPG而言,独立游戏越短小越好,3A大作的主线流程控制在30小时内,加上可收集内容控制在100小时内。 链接到点评
糖心巧克力 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 剧情的长短我不太在意吧,但一定要让人能看下去,事实上哪怕我玩小黄油也都是hs直接c过去的,主要看故事以及世界观设定之类的,哪怕拔作也是如此 剧情好无论长短和画风都能加入我的收藏,剧情不好的就只能变成cg提取器了 个人玩游戏还是更倾向于游戏性的,所以相对gal更热衷于rpg,我可是可以去花十几个小时刷怪刷成就来凹纯洁档的那种人,hhhh 2 小时前, Akatziki 说道: 我指的是类似“异化之恶”这类流程短,但是剧情完整的剧情向游戏,不是说H游啦,新手区不是不能提黄油的嘛,所以我以为应该不用特意说明默认问的是普通游戏的233 ps:异化之恶我也下了,不过躺在steam库里吃灰大半年,hhhh【因为一直在玩其他游戏而没时间玩】 链接到点评
robotwizard49 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 自由度高的游戏必然体量庞大,现在还是喜欢辐射4那样的,把玩家仍到大世界里的游戏 链接到点评
Aaron213 发布于十一月 26, 2020 分享 发布于十一月 26, 2020 · 只看该作者 流程长没关系,但是内容要充实。支线可以有,多也没事,但得可选才好,要是不断的有必做支线的话会很窒息的。 链接到点评
滑稽大坑货 发布于十一月 27, 2020 分享 发布于十一月 27, 2020 · 只看该作者 只要内容充实,剧情自然是越长越好,支线也是一样的,能够拓宽游戏的世界观的话,自然是欢迎的。最讨厌那种内容空洞无比,还长的一笔的那种水剧情了。 链接到点评
jjfjj 发布于一月 12, 2021 分享 发布于一月 12, 2021 · 只看该作者 比较喜欢流程长的,因为这样才能体现出人物的性格,使人物变得丰满 而且剧情多还会引起人们的遐想,玩起来会更有趣 注释 羊駝 -30.00节操 挖墳*14 链接到点评
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