zxc12349965 发布于一月 17, 2021 分享 发布于一月 17, 2021 SL就是设定一部分,让你体验像是不可控或者难以觉察和避免的意外增加真实感,但在虚拟中还有机会让故事完成下去。 但我不能接受必须SL的设计,就算是黑魂也有初见一次通的可能,至少要在概率上留有可能。 zxc12349965 获得了红包 6.82节操 链接到点评
zxc12349965 发布于一月 22, 2021 分享 发布于一月 22, 2021 7 分钟前, Lv99 说道: 确实有些游戏设计成了必须重开的设定 比如以撒 不过有些因为设计的很巧妙 感觉也可以接受 以撒要必须重开么,新以撒要炒个新dlc出来,给老遗撒sbeam上时隔多年打折亮了我愿望单 于是我买了个(然后硬盘搜索开打 存档重装的时候全没了 第一次跑就到了子宫关,解锁不是通关必须吧(还可能解锁负面道具, 主要是对怪物物品和机制记忆和理解对通关可能占多 真要比盗贼遗产那升级才叫人难受 没存档转正之后只打了两个boss 感觉没升级完全打不了 升了级还得看脸过关(怪也跟着升级 中期没点对路线会特难受 sb机制 哦对,以撒重生我没玩过 要是真解锁占强度太大我也不知道 链接到点评
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