崩爹的ta 发布于一月 4, 2021 分享 发布于一月 4, 2021 闲来无趣,玩爬塔这么久了,战士也是我最喜欢的角色,难度20也过了十几遍了,来分享一下理解⑧ 本次分享一下战士的普通牌(灰色框),最容易获得的卡牌种类,区别比较小,属性比较扎实。 但是鸡肋也很多。很少核心牌,故可拿的比较少。 我发表一下个人观点,大家不同意的可以说出来和大家分享一下。纯手打难免有无望指正。 剧透 每个职业的初始攻击牌————打击 打击这张牌在每个职业有不同的地位。也是作为删牌优先级除了诅咒外最高的牌。 同时大家要知到,打击这张牌1费只能打6,且无其他效果,是亏费的。正常应该一费是打9,这就是删打击的理由。 在战士中打击可以配合完美打击,在牌堆内就可以提升完美打击2点伤害(完美打击+是三点); 配合肌肉可以提升到8点的伤害,数值还是比较不错的; 在后期力量提升到较高也可达到很高的伤害,在战士这个职业的地位属于比较高了。虽仍避免不了删牌优先级的弟位。 剧透 每个职业的初始叠甲牌————防御 防御可以说是这个游戏的根本牌了。杀lu尖塔这个游戏回血手段非常昂贵且稀缺,量也很少,所以叠甲就是维持活着的最根本手段,先叠甲再攻击是基本思路。对于叠甲牌种类稀缺(叠甲手段不缺)的战士防御来说更是珍贵。 故此为核心牌,删牌的优先级低,但因为有武装的存在,不需要升级。 此外防御作为一张技能牌,是可以被如断魂斩烧掉,也会卡掉交锋,所以在不同的流派防御也可见情况删除。 后期力量战因为不拿防御类牌,故暴毙率极高,难度20越往上暴毙率越高。 剧透 战士专属初始牌————痛击 痛击+造成10点伤害,给予三层易伤 非常差的一张牌,2费仅有8点基础伤害(标准1费卡应该是9点基础伤害),升级后仅+2点伤害。故不指望他打伤害,只是一张给易伤的手段。 易伤2层与3层差别就是打boss的时候能否无限续上易伤。但其实易伤的存在不是特别重要。 易伤手段,不推荐删除,不推荐升级。实在没东西升级可选择痛击。 此外提一下,痛击这种初始牌无法通过打怪选择卡牌获得,但是可以通过记忆翻牌事件来获取,但一般不需要第二张痛击。 剧透 2费普通攻击牌——完美打击 完美打击+,每张打击伤害加成变为+3,基础伤害不变。 如果不对卡组做删改,6+12为18点的伤害,前期非常优秀的伤害牌。对打一层精英怪帮助非常大。 前期无优秀更为优秀牌可以获取并升级以提升战力,但该卡于后期乏力,需要在中后期及时删除,一般删2张打击后就可以删完美打击了。 剧透 0费普通攻击牌——交锋 交锋+,造成伤害18点。 交锋战的核心,依靠过牌烧牌以及交锋组成的交锋战,适用于难度等级较低的游戏。 本身因为条件限制换来了极高的伤害,而且白卡容易入手,若前期拿到3张交锋左右可以选择删除防御而转为交锋战。与一层精英交手时碰到三神柱易暴毙,走到中后期牌组完善后可以包爽。 在一层见到可以拿,升级优先级很高。若无法玩交锋战则需要在中后期及时删除否则会卡手。 剧透 1费普通攻击牌——全身撞击 全身撞击+,费用变为0费 这其实是一张万金油牌,很多人会觉得它只适合防战用来补伤害。其实它谁就可以拿,而且非常强。 假设3费,然后两张防御,一张肚皮,就可以起到打十防十的效果,比打击强多了。升级后更是可以打十五防十五。 这张卡也是吃力量的,力量战在叠起力量后作为一张0费输出拍也可以打出不错的效果。 升级优先级高,一般不卖,一般遇见了都可以拿一张或两张。三张以上则会因为太多了而卡手。 剧透 1费普通攻击牌——剑柄打击 剑柄打击+,伤害变为11点,抽两张牌 很平凡的牌,带打击词条,标准的9点伤害,打一抽一。 若是路上遇见剑柄打击+,抽一打二,则可以拿,因为可以当过牌使用,费用低且伤害不错。但是只是单纯的剑柄打击就没必要拿了,污染牌库,他的优先级也达不到吃我们一个升级槽位。 +可拿,不需要删除。 剧透 1费普通攻击牌——双重打击 双重打击+,伤害变为7点 很平凡的牌,带打击词条,较高的一费10点伤害。 对于力量战来说是很鸡肋的牌,属于用潘多拉换到不亏,自己拿浪费的牌。战士云云一费攻击牌之一。 此外这场牌因为打两次,所以吃力量buff可以叠两次。假如你有2点力量,那么它就会从原本伤害的5*2变为7*2,但尽管如此,还是没什么用,因为有回旋镖的存在。 不拿不删不强化。 剧透 1费普通防御牌——坚毅 坚毅+,叠甲变为9点,消耗牌变为指定 战士少数优秀的叠甲牌之一,升级前随机消耗看似有点傻,但在前期只有打击防御的情况下副作用会比较小,后期升级后指定消耗,便可以消耗掉卡组里的诅咒,状态,以及不必要的废牌(战斗中打击的删除完全靠它)。 看到就可以拿,优先升级的卡牌之一(消除副作用),数量一般在一到两张即可。 剧透 1费普通攻击牌——头槌 头槌+,伤害变为13点 伤害达标,效果看情况而定,有奇效。可配合如埋葬直接使用高费牌,也可将核心输出牌稳定重复使用(如力量战的回旋镖,重击;防战的盾猛等) 没有优秀的牌可以拿一张作为伤害,没有可升级的卡牌也可升级提高伤害。但多拿无用。 剧透 0费普通攻击牌——愤怒 愤怒+,伤害变为9点 很平凡的牌,标准0费9点伤害,愤怒战的核心牌。 若是愤怒战,拿越多越好,不需要思考数量,通过过牌,力量buff,遗物陀螺来达成自己生气的样子,无限愤怒甩出去。 若是其他流派,这张牌会严重污染牌库,删除优先级要大于打击。 依流派而定,非愤怒战不拿不升级并尽快删除。 剧透 0费普通技能牌——战吼 战吼+,抽两张牌 鸡肋牌,属于用潘多拉换到不亏,自己拿浪费的牌。 和机器人的预见半斤八两,虽然属于不占卡位不会卡手的牌,但还是没必要,起不到太大优化手牌的作用。而且还会被各种怪物克制(如一层精英的地精大块头)。 不拿不升级不删。 剧透 1费普通技能牌——武装 武装+,升级所有手牌 战士的救星,一费叠五甲本身不亏,效果过于强力,能说的地方非常多。 相当于手牌中的打击防御在本场战斗中永远加了三点数值。若是给其他卡加上,则会出现各种效应。 ①如壁垒,升级减费类牌,武装相当于白嫖了5甲; ②如痛击,叠buffdebuff类牌,武装相当于给对面多上一层debuff; ③如打击,伤害类牌,武装可以给伤害牌加上2~4点甚至更高的伤害,同时叠甲,短期战斗内不比燃烧这种加力量的能力牌弱; ④如燃烧打击,重复升级类牌,武装可以在战斗时给燃烧打击升级加伤害,让燃烧打击得以作为核心牌的理由之一。 战士一层的强势有武装一半的功劳(另一半是小伤害牌力量牌多),见到必拿,拿到必进化,进化优先级最高。拿一张足够。不需要删除,可以从头用到尾。 剧透 0费普通技能牌——活动肌肉 活动肌肉+,获得4点力量,你的回合结束时失去4点力量 一张本回合+力量的牌,很实用。 此外提一下活动肌肉这张牌是给2点力量以及回合结束失去2点力量的debuff。你可以在回合结束前清楚身上的所有debuff以获得力量。(如遗物橙色药丸) 他也可以配合突破极限,获得更多的力量。 但它始终是一张即时的力量,会碰到卡手的情况,过牌少的情况下将这张牌控制在一张以内,最好不拿。升级优先级仅大于痛击。 少拿可升级不删。 剧透 1费普通攻击牌——致残打击 致残打击+,伤害变为18点 很强却副作用很大的牌,带打击词条,超高的一费12点伤害。升级后的18点伤害更是足足加了6点。 其代价便是要将一张无法自我消失的状态牌伤口放入牌库,代价可以说是非常高。所以它也是战士云云一费攻击牌之一。 可能有人会认为可以塞伤口,这是一种好事,可以触发各种各样的能力(如进化等能力牌等等,非常多),是好事。但是我个人认为塞一张伤口实在是太少了,且只能给伤害,功能性太低。 不推荐主动拿,见于超高的伤害推荐升级,删除优先级低。 剧透 1费普通技能牌——破灭 破灭+,变为0费 战士云云废牌之一,作用比较差。它可以作为消耗打击或其他攻击牌的手段,但总体来说1费随机消耗一张牌太鸡肋,与头槌等牌配合的难度又高,所以没什么用。有些时候可以运气好打出如恶魔形态等高费能力牌,不过想法太美好,没必要。 不拿不升级不删。 剧透 1费普通技能牌——耸肩无视 耸肩无视+,变为11甲 对应剑柄打击的剑柄防御,效果不错。 但由于是战士稀缺的叠甲牌,所以优先级比剑柄打击高的多。 可拿不升级不删。(升级优先级低于痛击) 剧透 2费普通攻击牌——重刃 重刃+,发挥5倍效果 战士鸡肋的牌之一。有很多人认为这张卡很强,三倍力量效果,+的甚至是5倍,我有10点力量随随便便五六十血。 我个人认为它菜在三个方面: ①2费显然存在使用难度 ②效果太差,2费的卡倘若没有力量,可以打14点,但没有其他任何效果,属于白板卡。 ③存在伤害严重溢出的情况,小怪时候重刃伤害严重超标的情况,浪费费用。 然后还有一张很重要的牌,回旋镖,这张牌显然弥补了重刃的很多缺点。讲回旋镖时我会重点讲解与对比。 中后期可以拿并升级,前期不要拿,高费用是暴毙重要原因之一 剧透 2费普通攻击牌——金刚臂 金刚臂+,造成14点伤害,给予三层虚弱 战士鸡肋的牌之一,对应着痛击。有很多人认为这张卡很强,很喜欢拿,实际上没必要。 ①过高的费用是战士很难摆脱的弊病 ②升级后伤害收益低 ③用2费给别人上几层虚弱不如老老实实叠甲打死对面。(前期虚弱状况下容易出现6攻击敌人,这就是掉血的原因) 不拿不升级不删,任何情况不推荐拿 剧透 1费普通攻击牌——铁斩波 铁斩波+,伤害变为7点,获得7点护甲 一张牌兼备叠甲攻击,实则鸡肋之一。花75大洋删掉的打击你又拿回来不是闲的吗? 不拿不升级不删,任何情况不推荐拿 剧透 1费普通攻击牌——闪电霹雳 闪电霹雳+,伤害变为6点 战士的唯一一张卡的群体给易伤手段,配合aoe很好用,但是前期拿没必要。 配合旋风斩可以打出高额伤害,但其他流派有点限制。 旋风斩流派后期可以拿一张且不需要升级。其他流派没必要,不拿不删不升级 剧透 1费普通攻击牌——顺劈斩 顺劈斩+,伤害变为11点 因为是aoe所以比基础的9点伤害少了1点,很合理。但是可以利用的场景显然旋风斩都更加合适,所以这张卡显而易见的鸡肋牌。以后讲旋风斩的时候详细讲讲各种场景。 不拿不升级不删 剧透 1费普通攻击牌——飞剑回旋镖 飞剑回旋镖+,伤害变为4次 这是唯二我会拿的普通的攻击牌(另一张是盾猛),在重刃处,我也曾说过它是完爆重刃的。下面我们来细细展开讲一下 ①这张牌基础伤害3*3=9,升级后3*4=12,标准伤害。重刃在没有力量的情况下是亏费的(两费应该是9+9=18,甚至是9+6=15。重刃打的是14,且无附加效果) ②因为超多的攻击次数,飞剑回旋镖的力量收益与重刃是相等的。飞剑回旋镖的力量收益则只比重刃低一点。 ③杀戮尖塔这个游戏存在较多的单人怪,在单人怪的场合,回旋镖完全可以当作与重刃享受同样的收益,低一费的代价仅仅是5点的伤害(用着一费去多打一下打击都多了1点伤害,更不用说你如果有复数张回旋镖的场合了) ④在打多人怪图,回旋镖可以做到伤害不溢出。(如二层的精英怪:盗贼三兄弟)如果存在残血怪可以使用打击或其他牌收掉,而重刃的伤害与高费用溢出往往会使我们掉更多的血量。 ⑤,且升级时候也是收益不明显,但回旋镖的升级收益是明显的。 可能我说的地方有说错的,但是回旋镖绝对是张神卡。同时他也是有缺点,毕竟无法瞄准,随机往往会出糗,但瑕不掩瑜。 能拿就拿,删几张打击拿几张回旋镖。升级优先度低,力量战升级完所有给力量的牌后再升级,不删。 以后看机会更新稀有牌和传说牌。改一改排版看看会不会更好看些。 注释 雪染 210.00节操 (字数30+排版10+文笔30+图片20+测评50)*1.5 链接到点评
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