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《卡牌冒险者续》一款同类型但是比杀戮尖塔还要久远的网页小游戏


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《卡牌冒险者续》的发布时间已经不可考了。。。至少在我游玩的时候已经是4年前了。

当年通关截图

剧透

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同样属于卡牌构筑类游戏,当时杀戮尖塔这款游戏还没有面世。这款游戏我就被他的难度给折服了。玩家开局可以从魔射手,野蛮人和魔女三种角色中选择一个,18块钱买了完整版之后还有亡灵法师,圣骑士,卡牌大师,烈焰德鲁伊,酒仙,吟游学者这几个新角色。

游戏玩法和一般的卡牌构筑类游戏相差无几,有基础的删减牌组和升级牌组的功能,通过各种事件来获取新牌来进行构筑牌组,3层的塔,每层都有一个BOSS守关。最后守关的是魔王。。。虽然血量高达666,但是基本最难的还是前期的卡牌构筑,打到最后成型基本是吊打魔王。

游戏主界面的UI比较简陋,有点像命运之手的简化版UI。如图所示:

BxMRG.png

看到这里,可能玩过相关类型游戏的人就已经闻到味道了,这不是乞丐版的《月圆之夜》吗?没错,就是这样的,这游戏甚至也比月圆之夜还早。但是时间早就不是说明他是原创的了,这个游戏有非常强烈的DQ味道,甚至里面有些怪物也毫不掩饰的搬运。有力的证据便是,亡灵法师中的装备:神灯(每回合会将一张灯神置入手牌)效果如图:

剧透

BxdEu.jpg

可能没玩过dream quest,不知道这是什么意思。在游戏《dream quest》当中,有一个一层BOSS,叫做灯神,效果就是每回合结束的时候,灯神会给玩家一个正面BUFF,三选一,和这款《卡牌冒险者》当中的如出一辙。如图所示:

剧透

BxytI.jpg

当然了,虽然有模仿的痕迹,这放在4,5年前,依然是一款非常不错的卡牌构筑类游戏,甚至放到如今再玩依然也不过时,但是其前期生存难度之大,是我玩过同类型卡牌里面最不友好的。而且当敌方出牌的时候,是不能暂停的,对面会一口气出光所有的牌,等玩家还没看清楚牌的效果就到了自己的回合了,还不能回放上一回合的卡牌,比较伤。

拿来消磨时间的话,是个不错的游戏。或者已经进阶20的杀戮尖塔玩家来说,也是个不错的练手小游戏。有兴趣的话可以去尝试游玩。

游戏链接:http://cav2.maougame.com/

注释
注水的矿工 注水的矿工 40.00节操 【补偿】百地似乎没有留意到评分改动啊...
百地たまて 百地たまて 20.00节操 喜加一
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13 分钟前, 刁刁茶茶丸 说道:

这个真的很早...

 

而且不同于现在主流的爬塔游戏 这个里面的敌人也是有卡组和手卡概念的 你甚至有手段让对方扔牌到无法行动,而且因为我方卡牌设计比较....自由?相对更容易形成无敌的自循环,构筑满足感更加强烈

 

我记得我第一次玩到应该是2014或者2015年...

那个时候就已经是2代了 所以可以推算一代甚至更早...

 

以至于看到杀戮尖塔出EA的时候我一度以为是同一群人做的...

当时杀戮尖塔出的时候我也有这个感觉。。。不过后来我才发现dream quest这游戏。得知了卡牌冒险者也不过是模仿者。1代只看过。。。我基本是只玩了这一代的,因为我感觉出续了,应该就是游戏更新迭代做的肯定比以前好了。构筑的话。。我感觉还是杀戮尖塔成型了更快乐些。

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22 分钟前, zxc12349965 说道:

挺棒的 但感觉没做多久 很多体验上的优化都没 像是爬塔抢先测的感觉 设计得太极端了还有语死描述

而且构筑间过渡小,感觉就是除了单系build强度像正常,乘法做太多了也没有其他小系数的乘项

但是怪还是极端反制的,满手物理格挡或者法术反制,这又要求构建外的东西又得有点,这样导致爆死感强烈

让玩家走进死路应该慢慢钓进泥里,而不是天上突然刷个花瓶砸死。

至于画面简陋,这是页游做也不强能看就行,不做换取方便流畅必是极好的

 

 

 

说到点子上了。。前期太容易暴毙了,游戏体验什么都也没怎么完善。算是个小半成品。可惜这个作者后面出的续作是和氪金挂钩的,虽然前期过渡轻松,反而不好玩了。

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