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很久之前注册了一个号之后就忘了还有sstm。。。某天想玩小黄油才想起来:SS01:

虽说新手报到也不知道写些什么 先介绍一下自己吧

程序员 游戏开发方向 哪天有时间了考虑在sstm上发个自己做的游戏

兴趣爱好广泛 新番 画师 a岛 游戏 编程都有接触

最近新番还是首推《无职转生》作画和改编质量都很不错

平时没事会看看artstation和pixiv 自己也在学习画画 目前还是菜鸡水平

游戏个人比较喜欢的大类是 RPG 和 shooter 类型,比较有代表性的是 法老控的《轨迹》系列 波兰蠢驴的《巫师》 和 《使命召唤》系列

编程方面个人作为游戏逻辑程序员涉及还是比较广泛的 常用的语言c++ php和 js 

现在在考虑用unity或者是unreal engine制作一款独立游戏,从概念设计开始的全流程学习一下。

对了,还有音乐,个人比较喜欢日系的电子和动漫风。最喜欢的还是泽野弘之和营野洋子。 至于音乐我也在开始学习一些编曲技巧。感觉学的东西太多时间不够用了。

 

总之,希望在sstm能够交到志同道合的朋友啥的。以上。

 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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7 小时前, railgun210 说道:

现在在考虑用unity或者是unreal engine制作一款独立游戏,从概念设计开始的全流程学习一下。

没团队 3d 制作太难了。特别是美术方面。还是以 2d 为主吧。另外,我个人不喜欢 unity,他的组件类设计有点奇怪,而且是强依赖 .net 的。unreal engine 对中小游戏也不是很友好。如果你熟悉 gnu 工具链的话我比较推荐 godot。

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于 2021/1/29 于 AM10点16分, saeou 说道:

没团队 3d 制作太难了。特别是美术方面。还是以 2d 为主吧。另外,我个人不喜欢 unity,他的组件类设计有点奇怪,而且是强依赖 .net 的。unreal engine 对中小游戏也不是很友好。如果你熟悉 gnu 工具链的话我比较推荐 godot。

godot获得投资之后功能越做越好了而且貌似全免费?

unity unreal之类的毕竟有20多年积累 一些工具和工作流方面已经很成熟了 但是毕竟好找工作

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