ccclle 发布于二月 3, 2021 分享 发布于二月 3, 2021 于 2021/1/30 于 AM6点03分, kkun1911 说道: 嗯 就我的见解来说吧 我认为那种将各种不同风格的区域拼在一个无缝衔接的世界供玩家探索的"沙盒式箱庭设计"都可以称之为类银河城 叫"类银河城" 也就就是说这两款游戏的特点都有 就像刚刚说的各种不同风格区域拼成一个整体的世界 玩家需要获得新的能力才能探索新的区域什么的 像是盐 空洞骑士 ori什么的都是这样 像魂系列说成3D银河城我认为是非常贴切的 嗯 之所以有类魂的分类 我觉得是在操作手感 数值设定上贴近魂系列的设定, 比如不灵活的动作和攻击前摇后摇 以及被BOSS摸一下就是半管血 然后就是合理配装配点能靠数值碾压 之类的 不过我觉得 终结的百合这款游戏 贴上类魂标签确实有点强行了 玩的时候根本没有多少魂的味道. 除了看上去大得吓人的BOSS 至于铲子骑士 我觉得应该是复古箱庭? 就是可以随意选关攻略 并且在通关以后还可以继续回去探索的那种 往前举例的话马里奥世界应该能算吧? 我一时半会也想不起来有哪些了 嘿嘿. 3D的例子的话 之前的星战陨落教团我觉得就非常适合, 虽然它还挺缝合怪的hhh 总之 以上都是个人观点 以及我个人认同的观点 如果有说错的话还请指正 游戏嘛 好玩 能玩的开心就行 分类什么的那是归类专家的事 我只管玩就行了 嗯 其實我覺得類魂本來就只是個蹭熱度生出來的分類 常被拿來作為魂類特征的動作遲鈍、精力管控、高難度、翻滾無敵幀再加個故事黑暗,就算不往遠去說,不斷出新作的魔物獵人就全都占了。當初槍彈地牢不過是難度高+翻滾無敵幀,作者自介的時候就來個「受魂類啟發」 ?????? 去年末甚至還有某個特技自行車模擬的review標題來個「自行車界的黑暗靈魂」(雖然內文馬上就寫上其實一點也不魂) 所以Ender Lilies 要歸類魂很簡單,死很多人沒希望的世界+翻滾無敵幀=類魂 LUL 銀河城的分類我也很不喜歡,雖然主要的原因是Steam上銀河城標籤十個找下去有九個都不對味,一堆對味的又沒標籤 而且惡魔城月下前後就完全是兩種風格,而月下本身又是IGA在吸收銀河戰士的特點以後對元祖惡魔城改造的產物,但是很多時候貼上類銀河城標籤的作品我感覺在設計上更多類的其實是月下前的惡魔城(像是Blasphemous場景設計的惡意),結果就導致他們玩起來的感覺相比起銀河城更像是洛克人(尤其是那些喜歡秒殺陷阱,就算不是秒殺也會把你送回接觸前位置扣血的設計者) 注释 注水的矿工 10.00节操 鼓励交流(不过版规似乎没有定这个规则,就给私糖吧) 链接到点评
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