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现今galgame很少注重手机平板移动端的开发呢,是否也是gal跟不上时代没落的原因之一呢?


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其实我觉得Gal的没落大概是必然的吧,除非Gal做出一次改革,将gal中大量的文本量转化为更多的视频。

我为什么这么说呢,因为我感觉当时Gal盛行的时代是文字(2G,3G)的时代,大家都习惯拥有大量文本的东西,包括短信,小说,杂志。所以大部分人会有这个耐心去玩完一个Gal,而且那时候的人也不止是冲着游戏里的CG去的,还有很多是冲着游戏里的剧情(文本)去的。

但是当下一个时代图片的时代(3G,4G)来的时候,人们追求的就不止是文本和剧情了。Gal的玩法和CG的精美度也变成了一个比较重要的指标。

但是现在时代又变了,现在相当于是视频的时代了。绝大多数人都已经习惯看什么都是视频(抖音之类的短视频,和B站,爱奇艺之类的长视频),我个人感觉可能很多人已经没有太多的耐心去看很长的文本。去体验过于繁杂的剧情。

而我认为的视频时代的Gal大概能是怎么样呢?我个人觉得底特律:变人就可以算是个不错的改变方向。底特律:变人本身是款不错的剧情向游戏,甚至我觉得他可以算是款Gal,因为本质都让玩家体验一个或几个人的一段人生。

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16 小时前, Winson 说道:

然而底特律:变人实际上属于互动视频类游戏,和gal有着很大的不同。别的不提了,就说成本吧。三千万欧元的预算,2012年立项,2018年正式发售,你觉得哪个gal厂商有这个实力能做到?要我说,文字的力量比你想象的要大,如果拥有大量的文字已经过时了,那首先消失的一定是书。gal可以有更好的CG,更好的过场,但这都不是gal的本质,你玩gal是为了精美的CG和动画?还是为了剧情?剧情才是gal的本质,如果抛弃剧情而为了迎合大众加入更多的视频,结果只能是两边都不讨好。gal和二次元的其它产物一样,终究只是少数人的狂欢,想把gal推向普罗大众的人,不是蠢就是坏。

抱歉我蠢了,把事情想当然了。总喜欢把自己喜欢的东西推向大众

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