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现今galgame很少注重手机平板移动端的开发呢,是否也是gal跟不上时代没落的原因之一呢?


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于 2021/2/3 于 AM12点04分, abgun 说道:

在公园的帖子里闲逛的时候,注意到有人在讨论gal在这个的没落,进而联想到galgame本身的性质本应该更适合这个时代吧。

移动端的优点还是很明显的

硬件需求低:在硬件需求方面,对现在pc的运算能力来说,推gal本身就是大材小用,gal本身的特性对就很适合移动端,对硬件要求是极其低,。

轻量化和碎片化的生活方式:现代人碎片化时间的习惯,gal本身有大量的文本阅读来说,是很适合碎片化时间来体验的,此外随身便携的特点,也有利于目前碎片化时间使用。

便携需求相对与pc来说小巧的移动端也更加隐秘也是一大优点

市场大:手机的持有量远远高于pc的持有量,毫无疑问手机用户就是有着远比pc更大的市场

那么其实在现在,事实上的确有不少人会使用surface等支持win10的平板来推gal,同时咱也更喜欢手机推gal(至于为什么手机也能推,问就是就是串流技术),毕竟移动设备用起来,体验远远比坐在电脑好太多。

目前安卓也是开源的,对于社团来说,开发原生态的支持手机等移动端使用的gal,应该会是更加符合市场的行为,但是在智能手机推出这么久之后,gal的大部分社团仍然集中在pc端,而几乎没有涉猎移动端,未能紧跟上时代的变化,是否是gal没落的重要诱因之一?

从隐密性的角度来看,确实有一大优势,不过要住场合的问题,

真的要你在大庭广众下玩那种游戏,通常玩得不是游戏而是刺激感!:b7:

不过用手机的弊端就是声效装置的问题,要比得上电脑的高规还挺困难,

如果有人先在手机上大发异彩,自然就会有人争相前往地去研发了,好比恋语。:b4:

@哥特的亡零

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