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大家认为游戏为什么能吸引玩家氪金呢?(讨论向)


zpiao

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于 2021/3/10 于 PM9点13分, zpiao 说道:

最近被赛马娘5天20亿流水的事情震惊到了,这游戏目前说实话也不氪,唯一的氪金点就是2发付费十连,其他就只有常驻的2个池子了。

大家认为游戏是如何做到让大部分人愿意掏钱去抽卡的?或者是买付费游戏或者道具?

这个问题你要这么问:

“赌博为什么能吸引大哥们掏钱呢?”

“彩票为什么能吸引民工们被宰呢?”

氪金游戏和赌博本质上近似,但实际上还是有差距的,毕竟赌博还能回本~~

 

以上是开玩笑的。

 

真正的原因则是,氪金游戏把一些“不合理”的定价,包装到了“概率”里。

一个手游角色,直接买需要两千块钱,你觉得合不合理?会有多少人愿意买?

但如果包装成10块钱抽一次,百分之零点五可以抽到呢?

嗯,我说的就是现在最火的某些抽卡手游。

 

两千块钱,对于土豪来说或许就是零花钱,但对于普通上班族呢?

这是一个月的伙食费,是一个月的房租,甚至能填补一半的房贷月供,也能买一台配置相当好的二手电脑,还能卖两三辆山地自行车,甚至是雇一个漂亮的私教妹子上十个小时的健身私教课,又或是去

但你……把这一摞钞票变成了一组可以被游戏厂商随意修改的廉价的数据。

 

这就是一个简单的概率学陷阱,同时也糅合了一部分关于“沉没成本”之类的心理学套路。

令人不齿,但的确非常好用。

,由猛男鸽王修改
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