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大家认为游戏为什么能吸引玩家氪金呢?(讨论向)


zpiao

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最近被赛马娘5天20亿流水的事情震惊到了,这游戏目前说实话也不氪,唯一的氪金点就是2发付费十连,其他就只有常驻的2个池子了。

大家认为游戏是如何做到让大部分人愿意掏钱去抽卡的?或者是买付费游戏或者道具?

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4 分钟前, 辉光指引的幻想乡 说道:

大概是抽卡时出UR的动画?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

部分的确有动画,但是像明日方舟fgo之类的游戏抽卡只有拉链是彩光,根本没有卡面动画之类的啊。这些难道就靠彩光嘛:goutou:

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6 分钟前, 在下东方大雕 说道:

在想这个问题之前你可以思考一下

为什么当年东莞扫黄之前全市GDP5500亿,其中涉及色情行业及附属产物就给东莞市带来了500亿GDP

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不好意思,不太了解这件事情。能不能解释一下呢?

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11 分钟前, chyn994 说道:

我觉得其实是利用玩家的竞争心理:有难度的关卡、出货的海豹、好看的皮肤等等。(不讨论为什么玩氪金游戏只讨论为什么氪金)

这的确,难度关卡可以产生人权卡或者meta阵容,出货海豹可以让非酋上头,皮肤嘛就算是厨力了。不过还是不理解为什么会有人氪数十万甚至上百万?除非这个游戏人权变动很快

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1 分钟前, g1365273277 说道:

感觉还是美工吧,大部分人氪金不都是为了角色吗。只要角色符合你的XP你就有欲望了,你也有玩下去的动力了~

不过人权卡应该不算在这一类吧。只要够强,就算不好看大多数人也会去氪吧:goutou:

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2 分钟前, 蘭茶 说道:

不过独立游戏的话很少愿意去做这些东西。

有一定坚持

这的确,独立游戏(大多数是买断制)会选择注重剧情,画质,游戏节奏,背景音乐,人物塑造等多个要素。个人感觉独立游戏做的好,但是时代变了。所以手游更吃香

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2 分钟前, 槐序 说道:

我觉得这种二次元类型的游戏,到底还是凭借剧情和人设吸引用户,重点是画面好啊,画面好才会有宅男买单的

目前二次元游戏大多都是画面,比如live2d做的好,或者立绘比较s。剧情的话只要能看就行。总不能每个游戏都像fgo一样有庞大世界观吧

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2 分钟前, g1365273277 说道:

2333 反正我自己本人基本就是那种氪月卡 然后攒水抽人权卡跟自己喜欢的角色

跟我差不多,但是我几乎不氪月卡,感觉氪了就停不下来了:goutou:

zpiao在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操

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6 分钟前, 槐序 说道:

是这样的,像是近期特别火的《原神》,《赛马娘》都是画面特别优秀,妹子们一个赛一个的可爱,但是论剧情嘛,《原神》主线略幼稚单薄,《赛马娘》纯养成,所以二次元重点还是可爱的角色

同意,如果再出来几个像fgo一样好的剧情,加上好的玩法的话。再出现几款现象级手游也不是问题了

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6 分钟前, g1365273277 说道:

主要月卡给的东西太香了:goutou: 可以省不少肝。而且月卡基本也是性价比最好的氪金项目了

的确,个人感觉明日方舟月卡是最舒服的,其他月卡,也都能提高游戏体验

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17 分钟前, 槐序 说道:

不过这个我觉得难说,能持续运营,一直赚钱下去还是需要本事的,虽然简单来说妹子萌就可以赚宅男的钱,但是怎样体现角色的可爱之处才是游戏本身能持续运营下去的本事,像是《崩崩崩》高质量3D act,《公主连接》大量高质量动画,《方舟》优秀的世界观还有角色设定,同时玩法也可圈可点,说到底,游戏到底是游戏,至少还需要好玩才能持续运营下去,

的确,而且大部分运营都是能躺着绝不站着赚钱的人。像fgo赚了6年钱,连60帧全面屏适配都不做

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7 小时前, g1365273277 说道:

:goutou:我自己平常也不抽烟喝酒啥的 感觉一个月30还是能接受吧。当然可能学生党就要扣点饭钱啥的吧

就感觉时间跨度一长就感觉自己花的钱太多了。比如30的月卡一年就是360。省下来说不定能买别的东西:goutou:

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23 分钟前, g1365273277 说道:

:kl:但是毕竟有一年的时间呀。这样想想其实也还好啦

的确,有可能我省钱省出病了哈哈哈。这么想的确还好

zpiao玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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1 小时前, g1365273277 说道:

:huaji2:玩游戏不就为了开心。适当的投入一点钱可以极大的提高游戏体验。

的确,学到了,这就不去氪月卡(滑稽),不过像我玩方舟慢慢肝还是可以练的:goutou:体验还不算太差

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