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大家认为游戏为什么能吸引玩家氪金呢?(讨论向)


zpiao

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39 分钟前, 猛男鸽王 说道:

这个问题你要这么问:

“赌博为什么能吸引大哥们掏钱呢?”

“彩票为什么能吸引民工们被宰呢?”

氪金游戏和赌博本质上近似,但实际上还是有差距的,毕竟赌博还能回本~~

 

以上是开玩笑的。

 

真正的原因则是,氪金游戏把一些“不合理”的定价,包装到了“概率”里。

一个手游角色,直接买需要两千块钱,你觉得合不合理?会有多少人愿意买?

但如果包装成10块钱抽一次,百分之零点五可以抽到呢?

嗯,我说的就是现在最火的某些抽卡手游。

 

两千块钱,对于土豪来说或许就是零花钱,但对于普通上班族呢?

这是一个月的伙食费,是一个月的房租,甚至能填补一半的房贷月供,也能买一台配置相当好的二手电脑,还能卖两三辆山地自行车,甚至是雇一个漂亮的私教妹子上十个小时的健身私教课,又或是去

但你……把这一摞钞票变成了一组可以被游戏厂商随意修改的廉价的数据。

 

这就是一个简单的概率学陷阱,同时也糅合了一部分关于“沉没成本”之类的心理学套路。

令人不齿,但的确非常好用。

妈耶,说的太好了。现在的手游附带抽卡内容的越来越多了

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31 分钟前, 芜湖机长黑猫 说道:

抽卡游戏就一定要做好卡池和爆率,每次吃保底的时候很容易让人退坑的。

moba就要做好平衡,自己只玩过这两个游戏,也只知道这么多了。

应该很少有人真的每次都吃保底的吧。除了概率真的极低。。。

zpiao在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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  • 3 周后...
于 2021/3/21 于 PM5点08分, 芜湖机长黑猫 说道:

可能你玩的比较良心吧,方舟的确实是良心。我玩崩崩崩和原神,基本上都是歪池子和吃保底

崩三和原神的概率就离谱,我感觉这种就要不就佛系随便玩,要不就重氪。要不然微氪和中氪根本没有游戏体验

zpiao收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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