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多娜多娜官中玩后感 -- A社还是那个爱创新(?)的A社


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但也依旧是混沌的A社,虽然好像主线妹子没有不可避ntr,但对于我这个纯爱党而言依旧难以接受战败ntr剧情(所以我打倒救医生那里死档就直接删游戏了)。

创新说实话真的没感受出来,卖春培养人才的游戏也不少,而正如楼主所言多娜多娜客户与人才之间缺少互动,而玩家不能自己调教人才导致玩家和人才之间也缺少互动,再加上要刷好词条刷避孕药特别累。就使得玩家基本只把春销当作推进主线和赚钱的途径,而不会特别重视。

战斗方面的话成员只有力量和技巧两个数值(以及速度),除了偶尔掉的强化力量技巧的书外想变强基本只能靠练级和强化武器,武器材料是概率掉落而且也就这么几个等级,导致整个游戏虽然是要刷刷刷但是一点乐趣都没有,没有那种扫荡完一张图满载而归和切实感受到实力变强的感觉,当然好处就是简单明了,刷等级变强就完事了。论战斗创新我觉得还是yes my lord更加优秀。。。

剧情方面我打到救医生就弃了所以不太清楚,塞博朋克的世界观挺不错的,就是。。。一群中学生联合起来抢人逼良为娼并且不觉得有什么问题。。。也太混沌了吧。。。总感觉有点难接受。。。

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  • C君的突袭将标题更改为多娜多娜官中玩后感 -- A社还是那个爱创新(?)的A社
1 小时前, C君的突袭 说道:

hm...其实我一开始觉得创新主要是主题是赛博朋克啦

但想想的确说不上创新,应该说是一种拼凑。。。

话说其实我很想好好地骂一下的。。。但我想想官中真的挺有诚意的,至少是一个好的开头吧,还是要鼓励一下

官中确实是蛮有诚意的,并且翻译的质量也是比较高的,这点确实应该予以肯定。

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