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多娜多娜官中玩后感 -- A社还是那个爱创新(?)的A社


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官中好评

官中好评

官中好评!

我以后要好好审视你真是个人才这句话了:huaji2:

 

 

只要A社出官中我就买票,我这人就是这么肤浅,A社牛逼,A社天下无敌

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长话短说,我就不怀旧了

多娜多娜具体来说分为两个系统,一个是直接把校园赤线区域的经营系统拿了过来,加入一点新要素。这个系统目前我自己游玩的感觉是不如赤线区域的。

首先避孕药的加入并不是特别好,主要意义就是让沉迷经营的玩家去刷药厂,之后等级高了其实避孕药就很随意了。但问题是到后期那么多工作人员,变成开张一天要至少刷一天或者两天,且刷的内容及其雷同,这就给经营人为设置了不必要的麻烦。

另外经营内容并没有很细致,比如人才在第一次接客时候,赤线区域是客户和人才都有特殊台词,但这里就没有,严格来说,客户和人才基本没有互动,人才用多了也没有台词上的改变。这样结果就是玩家和人才基本没有多少羁绊,也没有看着人才成长的欣慰(?)。总而言之,这个系统还有很多可以打磨的地方。我曾经设想过赤线区域的续作会把重心放在人才上,比如春风南那种,可以自己攻略也可以用作人才。结果反而是砍掉了这些有趣的剧情。

另外一个是作战系统。我本身不太喜欢战斗,而我很确定这一作在战斗上下了不少功夫。不做过多评价,大概体感是很有趣,哪怕把社保和经营全部丢掉,也是很有趣的RPG吧。

总分,7/10

PS:A社请不要尝试上岸,我看出来你的想法了!

,由C君的突袭修改
注释
查理兔 查理兔 45.00节操 心得体会
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  • C君的突袭将标题更改为多娜多娜官中玩后感 -- A社还是那个爱创新(?)的A社
1 小时前, Xchara 说道:

但也依旧是混沌的A社,虽然好像主线妹子没有不可避ntr,但对于我这个纯爱党而言依旧难以接受战败ntr剧情(所以我打倒救医生那里死档就直接删游戏了)。

创新说实话真的没感受出来,卖春培养人才的游戏也不少,而正如楼主所言多娜多娜客户与人才之间缺少互动,而玩家不能自己调教人才导致玩家和人才之间也缺少互动,再加上要刷好词条刷避孕药特别累。就使得玩家基本只把春销当作推进主线和赚钱的途径,而不会特别重视。

战斗方面的话成员只有力量和技巧两个数值(以及速度),除了偶尔掉的强化力量技巧的书外想变强基本只能靠练级和强化武器,武器材料是概率掉落而且也就这么几个等级,导致整个游戏虽然是要刷刷刷但是一点乐趣都没有,没有那种扫荡完一张图满载而归和切实感受到实力变强的感觉,当然好处就是简单明了,刷等级变强就完事了。论战斗创新我觉得还是yes my lord更加优秀。。。

剧情方面我打到救医生就弃了所以不太清楚,塞博朋克的世界观挺不错的,就是。。。一群中学生联合起来抢人逼良为娼并且不觉得有什么问题。。。也太混沌了吧。。。总感觉有点难接受。。。

hm...其实我一开始觉得创新主要是主题是赛博朋克啦

但想想的确说不上创新,应该说是一种拼凑。。。

话说其实我很想好好地骂一下的。。。但我想想官中真的挺有诚意的,至少是一个好的开头吧,还是要鼓励一下

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