字母菌 发布于四月 18, 2021 分享 发布于四月 18, 2021 一些在这之前的题外话啦 因为自己还是一个蛮爱回想的人也可能因为这个原因整个人挺压抑不爱说话这样,另外关于galgame其实以来自己是以某位大先生为心中炬火的,所以整体来说对非游戏性游戏的剧本演出和文本还是挺挑的,当然那会儿自己也没开始做投入游戏开发的准备,所以就只是文学上有些挑而已(老实说那个时候我初高中也没有足够的经历来完全消化那些东西。) 注:因为写的是记忆中第一个galgame所以有些用词可能比较不准确而且不妥但是毕竟是回忆体并不是测评所以就当看个故事啦。 游戏感想:对于刚刚接触galgame那会儿的我来说,那个时候自己处于一个带点自负,又阴暗的一个阶段(现在这样看起来那个时候或许有点犬儒的感觉,当然那时候乃至现在都并不厌恶或者看不起别人,更多的是不信任和恐惧吧我觉得。)那会儿大概地萌发了自己未来想要制作创作内容,但是并没有决定具体的方向,所以就看了些许优秀的作品,一些那时候出众的独立游戏,剧情向的各种类型的视频,或者是音乐,总之就是都尝试地去做了(都尝试做了一年半年这样的程度,大概初高中吧那时候)好朋友这时候就出现了,当然那时候我看的书都是些虚构世界的写实故事,嘛就是余华,阿城,卡夫卡这样(这些就不赘述了)。回到主线啦,给我推荐的游戏也是一款讲故事讲人性这样的作品,可以说那个阶段那个galgame完美地激发了我的表达欲,把从各种作品中探寻未来我该做什么东西的思想一把扯了出来。那个游戏就是夜のひつじ制作的ハーレム双子ロリータ这一部作品,当然本身也有我几乎不玩galgame的缘故,玩这一作的契机也是好朋友说我应该会喜欢说什么跟我很对的上.....回到游戏记忆啦,整个游戏的哲学意味还是蛮足的,至少对于当时的我而言。因为各种原因我总是想以自己偶像或者未来的视角去看待这些作品,当然现在看来那种做法也不是什么没坏处的举措,至少对于相比那时候更加加剧的思维来说我觉得挺复杂的。又扯远啦,总之上面的几句就是我玩这一作的时候总被作者,或者说编剧的思维带跑,这就是说在这一作游戏中为什么我加剧了自己的表达欲的原因。我很享受别人带给我的体验激发自己思维的这样跳动的感觉,当然这...相当..累...有种自己在啃西方随便拎出来的一套哲学体系的那种感觉。嗯,关于那场模糊的体验自己的回忆差不多就可以停下了。 压缩成一句话差不多就是,一个苦恼未来的孩子在思索的时候自己的好朋友推荐了一个带点哲学系的gal导致自己走向独立游戏这回儿事。 PS:这游戏以我现在的视角来看我也冲不起来,更别说那会儿的自己..那时自己的游戏评判指标里压根并没有对于黄游的认知,印象里这个游戏自己就是当做半本带故事的哲学书来看待的了... 另外在这个游戏之后其实我也并不怎么玩gal(虽然在构建体系的时候也仔细考虑过很多回有声小说到底算不算游戏hhhh) 总之就是很感谢这个活动让我稍微算是仔细地回忆了下那段时光吧,这个算测评吗...应该也不算吧。 注释 牛奶咖啡 30.00节操 补分 牛奶咖啡 50.00节操 游戏感想 链接到点评
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