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各位认为rpg的地图设计核心是什么?


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个人认为,首先的核心就是明确准备做的这款RPG游戏类型,对于地图要求的精细度,是顺便搞一个、还是拼命扣细节,应该是这样吧

pppwwwqqq不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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CG是卖点,操作性是加分点、开放度和剧情是核心,一般来说能满足这些都是相当不错的游戏了

playgard在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼.

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RPG游戏希望多点能和NPC互动的那种内容迷宫不要太复杂。有的RPG跑图浪费我一年时间(夸张比喻)

tymyd不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操

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地图其实都还好,就是人物画像,还有系统设定比较在意

q1024975510约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下5节操

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