转跳到内容

最近玩了几款国产galgame,意外的感觉还不错


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

:mx003:有一说一大多数国产gal剧本不都是文青自嗨么

  我是完全接受不了在创作品里夹东西,更何况大多数国产gal演示截图里都有很dqn的台词让人如何下口

  :mx023:而且说真的限定国产上限太低了,就像深沢丰能在dos画质游戏里里秀文笔哦,国产除去画风…

  :mx051:更别说还有水无神知宏,田中罗密欧这种艺术级别的

,由余暇的魔王修改
链接到点评
3 小时前, gomi 说道:

国g差到这种地步吗?即使没有8分的作品6分的也可以。相比起来的话中配cv和中式的人名地名之类的让我感觉更亲切

我不觉得文青有什么不好,玩gal更多的是喜欢这种表现方式,只要是能打动人的故事就愿意去尝试,作品的立意啊深度啊对我来说是次之。

顺便问下dqn是啥

dqn指粗俗,俗不可耐类的人

  观点写了很多最后删了因为没有意义,不打算掩饰说就是无病呻吟的痛文学居多,卖弄性的居多,痛文学也有受众但我认为“救赎”“终局”“叛逆期”什么的凡是能好好说话要么好好说要么后面要有对应情节,这也恰恰是痛文学到痛系作品的差别,前者告诉你有块碎玻璃刺到会非常非常疼,后者则直接经历了刺到和以后的过程,前者就像被蛇鲨追赶的自以为遍体鳞伤的人,但所谓蛇鲨只是幻想产物笔者也只是一样稚嫩停留在华丽辞藻洋洋得意的小鬼罢了,后者你看到大家欢笑实际上每个人都在掩盖痛苦的一面,关系好坏就像碎玻璃一样可以被一个事件轻易打碎

  虽然拿随便一个作品比自己心目中的佳作是耍流氓,但实际上国产g目前也就像玩弄文字的产物一样其他经历全加点画师滥竽充数了,虽然横竖都能环境背锅啦,霓虹有自由写手,甚至不少知名脚本都是该类,你朝顶多熟人里矮子挑将军,不过如果一切都好剧本差劲也能被当做良作不如说更无可救药吧,至于写手,展现心灵世界么,成长之痛么,嘛,霓虹小说家/轻小说家/gal脚本可以互相转职,天朝真熬出头当了知名作家会下海么,功利化性质一如既往的…,创作资源和市场本身就是小微妙了,更何况gal这种东西你真要排国产平均起来中下罢了不可能比最差的日系还差但反过来你一个月排上的作品早就玩不过来除了“国产”名号为什么要排上个不成熟作品?说起小聪明,然而小聪明本身的上位日系太多了

  至于题材不也是么,你写生命的美好emm,但敢写死么,生和死都是人生的真理却没有人愿意面向死而生呢,这是题材限制之一吧,所以痛系也痛不到底还是无病呻吟啦,虽然我作为评论随便口嗨站着说话不腰疼,但玩过的同类型的最上品同类的只会褪色,至于拙劣的模仿和笨拙的文笔,嗯,我当然可以为国g鼓掌,未来可期,敢于尝试,然而你叫我花时间玩…:mx059:那我还是套上云玩家的傻瓜帽子吧,玩优作根本忘记什么评论沉浸在气氛中不可自拔到游戏结束,玩屑作全程吐槽到最后数不胜数疲惫了,单单记类似模仿的出典都能满页

  嘛,反正个人印象来说想一战成名,卖弄什么的情况比想表达倾诉什么的多太多,花在cg和宣传什么的花在剧本花在心描的也是如此,就拿你举例的作品,我个个听过然而没有一个是我主动了解点击的:YangTuo_u:并改变不了销量然而抱枕已经跟进?emm

,由余暇的魔王修改
链接到点评
9 小时前, raynormj 说道:

其实少玩点galgame挺好的.jpg

  gal一般是追求刺激吧个人而言,追求萌什么的有过不过好久以前的事了,比如i/o什么的:mx040:硬要说的话就是cg的小说啦,当然拔作也玩

 但其实还真不错啊,虽然在gal里追求文笔美,感官刺激总觉得错了什么,重点还是佳作清空后没那么多佳作可以玩吧,关注几个脚本也没有新作,而同人的产作速度有了赞助网站后逐渐快了起来,于是转移阵地

 

链接到点评
5 小时前, raynormj 说道:

就有那种玩过一两部佳作就觉得还有不少佳作没玩过呢,世界都很美好;但是都玩过了不就会觉得啊好的都玩过了,剩下的都不行了,而且业界青黄不接药丸之类的吗。

所以或许期待低一点、对比少一点,伤害就少一点?

:mx059:是这样吧,个人来说比较经常的情况就是两个游戏都开始玩觉得有趣,但一旦决定其中一个通关有恰好是绝作的话,明明一开始觉得不错的第二个就会黯然失色,很不耐烦等着剧情高潮点之类的,还有怎么样都觉得打不动自己那种焦躁感

  结果后来就开始玩偏锋类型的游戏啦,就像完全抛弃日常恋爱玩一些追求游戏形式解密深度逻辑推理和单纯的气氛作和文笔反而让人很享受,尤其是文笔方面单纯因为画风被埋没的久坐还是挺多哒

链接到点评
11 小时前, raynormj 说道:

:mx051:所以为什么会有同时开始玩两个这种操作.jpg 记忆力还是会欺骗自己的.jpg

不过抛开日常恋爱剧情我就什么都不懂了.jpg

:YangTuo_u:都很不错啊,其中一个是我至今为止最喜欢的rpg,所谓的同时两个不如说这两个都是舍不得玩通关就这么搁置的

链接到点评
  • 3 周后...
于 2021/5/22 于 PM1点44分, raynormj 说道:

rpg啊。。说起来rpg到底是反复通关有意思还是开多周目挑战难度有意思?

:goutou:主要是不同路線和多周目新要素吧,前者同樣的遊戲一直玩只會破壞初體驗回憶,後者…就個人而言如果沒有追加新要素是不碰n以外難度的,而且這方面還要看作者設計數據是否有問題,畢竟如果引繼自己隊伍的成長方式和boss強化導致的多周目流程跟一周目往往相差甚遠

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款