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重拾10年前的感动--《Angel Beats-1st Beat》推荐


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8 小时前, yttyu 说道:

在本作中,自由度非常之高,虽然总的线性长度并不算长,可能初次游玩也就3-4个小时,但却有着600+个选项

而这些选择项全都是可以确实改变剧情的选项

哇,选项这么多是要干啥.jpg

这什么机制?按百分比算?

 

说起来动画真的拉好感,但是项目看来是真的黄了呢。。

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  • 2 周后...
于 2021/4/18 于 AM1点41分, yttyu 说道:

自由度高呀,你可以选择成为一个gay,或者一个hentai

还有根据选择的不同,游戏中角色对你的态度也会有很大的不同

相应的行动也会不同

可以说是非常有吸引力的设计了,可能也因此导致工作量太大从而没有续集吧

毕竟第一部还是大部分在动画的基础上设计的呢

可是我是真的不想这个项目黄啊,呜呜呜:mx015:

看来是制作者自己把自己给累死了.jpg

虽然我并不觉得日常互动的不同反应真的有那么关键啦:mx007:

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于 2021/4/26 于 PM4点52分, yttyu 说道:

其实本作更大的意义在于补完动画中留下的遗憾和细节的不足啦

也正是因此所以对于多选项的要求莫名的高,甚至我就没看到有假选项的存在

否则的话其实动漫剧情直接拿过来用作游戏剧情的话确实会很省事

顶多加点个人内容和CG就可以直接出了,所以确实我也觉得麻枝准自己也懒得填这坑了哈哈:mx059:

如果没有假选项的话那工作量就太大了。。

看来是有些人气角色的回合/戏份/线路变多了?

 

我倒是觉得如果游戏线路做得太多的话,或许就会更“接近”混沌的现实,让人故事核心观点难以传达呢。

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  • 3 周后...
于 2021/5/3 于 AM9点31分, yttyu 说道:

每天都可以选择自由行动

自由行动时间就可以随便选择与某人见面或交流

同时在某些动画有的剧情中也会让玩家选择自己作出的行动

啊我明白了,就是说有种让玩家比较自由的在学校里面生活的那种感觉,毕竟动画只算一个“通关方式”,不过游戏试图给“全面的动画世界的体验感”?

那会有类似rpg的地图、跑图什么的吗?

raynormj在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操

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  • 2 周后...
于 2021/5/22 于 PM8点54分, yttyu 说道:

理解100分!:wn001:

那倒是没有跑图的方式,就是单纯的地图上选择地点然后会触发该地点的剧情故事

甚至可能有的时候会白跑一趟也不一定哦

比如主角去找别人然后被嫌弃以后赶走了这种剧情(^-^)

:mx051:不过让玩家在游戏里体验“校园生活”的各种选择,还真是野心勃勃的工程呢。。。难怪会鸽掉。。。

其实像白学这种故事,因为足够深刻,所以哪怕选项就那么多,也让人很难真正带入并准确把握角色的内心呢。

文字游戏的局限就是读者的理解能力,就在于此了。此间有真意,欲辨已忘言?

校园庞大治愈系作品,要写出人物又要让人读懂,还是很不容易的。

raynormj在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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于 2021/6/1 于 AM11点26分, yttyu 说道:

其实我倒是觉得是因为要编写出一大堆既有特色也符合个人设定的情感线实在是工作量太大了

不仅如此,每一条情感线中还要相应的设计其他人物的事件以及对主角的选择作出相应的反应

感觉就是类似赛博朋克2077一样想构建一个宏大的世界结果崩了:mx059:

对啊,人物设定有特色,就需要通过互动台词来表现,人物一多,互动选择一多,线路数量就是平方阶,

感情的递进有要让有生活的人看着不尬,那也是需要文笔和情感的。

总有那种进一步退两步的感觉,人物一多就要防套路化、同质化。艰难.jpg

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