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关于总是在各种冒险类游戏里选同样的职业这件事


mllop

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2 分钟前, Ladder13 说道:

从经典黄金三角职业划分来说

提起法师会想到啥?攻高  皮脆  属性弱点针对

战士呢? 肉 主物理 稳  

牧师  奶 会点光魔法 给点buff

一直用到现在的经典职业分类  虽然变种多  不过在我看来  法师就是玻璃大炮  没错了 

另一个长期负责dps的 应该是刺客、弓箭这种皮甲敏捷系了  重点印象还是 敏捷  重回避 生存能力大体从印象来说比法师好一些 

但对我来说 还是觉得法师这种更厚重更偏激一些玩起来比较爽  那种焊雷管的感觉  啊   无法拒绝

:NEKOMIMI_PARADISE_11:啊 我印象中的法师还是偏向功能性啦 弓箭才偏输出一些

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15 分钟前, Ladder13 说道:

是的没错   比如激战2 元素使  4属性一个属性5个技能 能奶能肉能位移能debuff能输出  4个属性带一把武器每种武器5个技能  功能性发挥的淋漓尽致

但我玩的游戏大部分还是偏向玻璃大炮那种  所以  玩的不同 给每个人带来的理解也不同了:YangTuo_2:

唯一不变的  还是我对法师的爱

:NEKOMIMI_PARADISE_38:噗 所以不管是功能性还是玻璃大炮你都玩法师吗

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