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关于RPG游戏里的回复药水


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12 小时前, bangzhuxiaoji 说道:

今天蹲坑的时候突然想到,貌似挺多RPG游戏的道具都是各种药水。HP药水MP药水解毒药水攻击防御速度药水之类的。:YangTuo_4V:

有些操作不好或者追求脑死解法的玩家经常会在BOSS战前买一大堆药水堆过去:mx026:

那么问题就来了。

角色药水喝多了难道不会中途想上厕所嘛:mx050:

想着打boss打到一半突然人有三急。

马萨卡!攻击力药水的本质是利尿剂!喝了之后为了赶紧结束战斗去上厕所所以攻击力上升了!

哈哈哈,竟然有人意识到这种问题:goutou:

既然如此,就好好的口胡一下吧。:YangTuo_d:

其实药水的概念不是由RPG提出的,甚至不是由游戏提出的。

你也应该知道在我的世界当中,药水除了用一些奇奇怪怪的东西练成以外(地狱疣,火焰棒粉末),还往往需要魔力。

没错,在传统的,古老的,神话当中,药水这个概念就已经出现,也就意味着可以追溯到原始社会中期至后期左右:mx046:

药水由祭祀、巫医(神农氏2333)制造使用。自然,在早期社会,科学技术哲学社会等发展还不够,生产力不足的情况下这个药水哪怕有用也未必会被人以客观事实流传,故而往往歪曲。甚至是后来,文学创作的早期出现,即神话的出现,让将神话当史实的类人猿们开始吹嘘。

自此产生一种概念——

神创药水。

材料罕见——如两片一样的雪花,春天结出的第一片叶子,放在火里不会融化的冰……(这种类似的迷信直至近代都有——比如鲁迅的《药》)

其功效强劲不会对身体有任何副作用——也就是所谓的万能药。

然而在这个时候,药水还不具备喝了能够马上恢复的设定。

但毕竟是喜欢胡思乱想的类人猿,很快就用另一个体系设定杂糅旧时的设定,即混合魔法(仙术)的设定,让药水变得更为神奇、玄妙、巧夺天工。但还是不存在马上恢复的设定,至少,西游记那代嗑药还没法一下子就恢复,甘道夫那代都还是拿着法杖抡人吃了药还需要睡几天的设定。

我们基本可以确定,干了一份药水能够马上恢复,是出现在游戏逐渐盛行,特别是勇者斗恶龙一类策略类游戏出现的时候……

说到底就是游戏机制导致的:mx048:

剧透

真是废话一大堆啊。

顺便一提,RPG很少提及药水究竟是外用还是内服,但是在我见过的诸多药水设定——

药水,基本不是水,哪来的尿啊喂。

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55 分钟前, Cutfinger 说道:

1974年被发明出来的桌游DnD(Dungeons and Dragons, 地牢与恶龙?)可以说是最早将恢复/状态药水系统化和正规化的“游戏”,比勇者斗恶龙还要早一些:goutou:

厉害,这都懂啊qwq

雾茗在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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