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来讨论下为为何原神这游戏这么火,却这么不受待见


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这游戏反正玩过的都知道 按照免费游戏的标准来衡量 前十几个小时的探索肯定是超值的 (哪怕再怎么diss它也不能否认没有哪个免费游戏有这种质量)

但后续的话,涉及到氪金要素 那肯定就是不值得的 毕竟远超3A的价格,但你氪金所获得的体验却不会再多出一个3A的体验

说白了后续的氪金你只是买了新的模型而已 也只是模型而已

放到单机游戏 尤其是PC 无非就是打个MOD完事 或者最多下载个DLC嘛

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1 分钟前, 芜湖机长黑猫 说道:

我刚开始确实特别沉迷原神,后来冷静了不少。其实原神没有玩家吹的那么厉害,更没有一些人喷的那么不堪。mhy这个公司挺🐮的,除开现在崩坏三的节奏不谈,确实是把二次元网游这个东西嚼透了。从剧情到角色再到画风再到其他音乐声优游戏cg之间的联动确实是整挺好,至于平衡方面,本来也不是主PVP的游戏也不好评价,游戏性也还行,算是在这种类型游戏开了个好头吧,而且外销成绩也不错。整体来看还是不错的,至于碰瓷,这可是mhy传统了,崩坏二一开始就是ghs的,原神碰瓷也是营销策略吧,碰的还挺成功的xdd

哪怕是主机玩家玩塞尔达的 也没几个人会在通关(尤其是全收集)之后重新拉出来再跑一遍全图,而原神在过了开荒期后本质上开不开放世界都无所谓了 ,因为没法提起新的动力去再去游览整个设计好的世界 这时候自然就会陷入到普通手游的循环中 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日 开活动肝一波 等活动长草做每日

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1 分钟前, 芜湖机长黑猫 说道:

对于这种,我还跟小伙伴探讨过,这方面游戏性的弥补确实是有珠玉在前的。比如剑网三的搞玩家交互和奇遇这种收集增加游戏性这种,但是原神毕竟还是个网游,还是占用的碎片时间,增加游戏内容确实有必要但也不是迫在眉睫的

[前面的区域以后再来探索吧]

反正主机游戏 新角色当DLC来卖的也不少 原神无非就是把DLC搞成了必须氪金抽的嘛 这么一想原神只有前十几个小时的游戏时间就毫无违和了 (能把主机PC游戏玩通关了还反复刷的又有几个呢?)

殇夜咏叹调在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 9节操

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