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为啥现在的二次元手游都要带点黑深残


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  一个游戏剧情要能让玩家印象深刻,感人泪下,基本上都要带点悲情情节得,就像以前那些作者写出来得书,悲剧往往比喜剧出名的多,成就和声望高的也是悲剧更多,如果一直都是些快乐的日常或者小打小闹可能有玩家喜欢,但大部分人终究还是会感觉腻的吧

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手游破圈,大众化,对剧本要求多样化,白给剧情套路的游戏已经太多了...所以大伙觉得这类严肃一些的题材很新鲜,不会社死,很值得尝试⑧。

而像我个人更喜欢具有思考性的剧情向游戏,而且注重冲突与矛盾的刻画,逻辑正常,不拘泥于正邪之争,看人物立场分析事情。

现实生活很累,但我也是很喜欢《来自深渊》《寒蝉》《寄生兽》这种作品的,因为这类作品给了阅历不足的我许多启发,每看完一部就会想很多东西,只能说很享受这种思考的过程吧

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