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xpylq0

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  1. 黑深残里的人物容易立体,剧情容易有张力,存在冲突比较容易写剧情,说到底黑深残比较方便立IP
  2. 应该是说up的5星占抽出5星几率的70%的意思吧
  3. 我正好处于既不想不花钱让厂家太亏,也不想花钱让厂家太赚的状态 所以我会出于支持制作人的态度买正版,如果是一些已经赚的盆满钵满的公司,我就懒得买正版了,不过话说回来,我也好久没玩单机了..
  4. 既然想要偷道具,那么那场战斗就没必要打出箱子,把不容易鞭尸的战斗用来换道具和食卷就行了
  5. 光剧情还不够啦,剧情表现力也得跟上。 在小学以起点和集英社入门,到现在当社畜。作品里的剧情什么的,在我们眼里已经是一个个套路,已经挑不出新意,现在是比拼讲剧情的手法的时代了。 至于连剧情都一裤屎的,emmmmmm
  6. 有时候看游戏王,总觉得如果能让卡牌上的内容,完全立体的出现在赛场上该有多酷炫 看过视频演示后,emmmmmm 突然觉得好像也就这么回事了
  7. 把吃鸡游戏要素往武侠上凑,你就会发现怎么大家玩起来个个都不像侠客,全都像龙套 远程就是暗器or弓弩伤人,近战就是王八拳捶你胸口
  8. 我倒要看看我的好友里有几个用签名栏豹跳的
  9. 有些设定之所以恶心,在于这些设定对于玩家来说非常需要但它却没有。或者某些设定玩家也不是太需要,不过其他游戏都有就它一个没有 1.没有自爆蛮恶心 2.没有任务提示非常恶心,包括地图上没有重要物品提示 3.强行练级。有的关卡可以通过H事件完成,有的关卡却不行,那么前者的设计就没有意义,因为你总要去练级打装备
  10. 既然阴暗了,会不恐怖吗.... 很多阴暗本身就在打恐怖的擦边球,为的让人细思恐极
  11. 捡垃圾真是坏习惯,我也一直有这个坏习惯
  12. 回合制游戏有容错的空间,个人还是蛮喜欢玩的。 说到兰斯,决战已经等的望眼欲穿了
  13. 当人物立绘不能随人物属性而变动时,我对美少女梦工厂的兴趣就已经荡然无存了。即使我那时只有14岁,但我仍然觉得光有三维属性的变动而立绘不会改动的设定就是耍流氓
  14. 5,6年前差不多最火了,一将成名评选活动基本能当做新闻搬到各个平台上 现在嘛,炉石一出就风光不在了
  15. 对皮肤有想法啊,但是没用,因为没钱 所以即使只挑好看的买,对自己说不好看的就没必要买,但是看到那些没买的心里仍然会不高兴
  16. 领导发脾气骂人是很正常的,我已经习惯了
  17. 玩三国杀需要的不是技术也不是运气而是层次 说不要技术,是因为我已经把打了不过500局的玩家排除在外了,那种连技能触发都察觉不到的玩家,拿来作为比较技术重要还是运气重要的工具来说,没啥意义 我不清楚现在的三国杀怎么样,反正我弃坑那时候,三国杀武将越来越能苟,拖得时间越长,运气成分占的比重就越低 我觉得层次最重要的原因是,不同层次的玩家,对游戏套路的熟悉程度不同,互相配合就会影响发挥。 1000局的玩家之间有自己的套路和梗,5000局玩家也有自己的新看法,这些玩法不是属于每个玩家自己的,而是属于整个层次的 而且这些套路也没有高低,纯粹就是游戏演化的快慢不同,前者的套路是针对500局玩家的,后者的套路是针对3000局玩家的,对付1000局玩家不一定对的上 真正有智商随机应变的高端玩家毕竟是少数,很多也不过是凭着熟练度在玩,那么如果把一桌的玩家的层次打乱,是驴子是马才能亮相。 狼人杀也是同理,很多很多玩家都没有编瞎话的能力,说到底也不过是凭熟练度在拉票,然后对方再凭熟练度来反驳, 其中的一些说辞在局外人看来真的非常可笑,因为这些话配合着层次来理解才有说服力
  18. 要敲定主角的邪恶表现的阈值是以让读者感到不适为基准(单纯展现不讲道理的恶,让读者体验不安全感降临的刺激) 还是以让读者感到爽快为基准(由于立场远远凌驾于其他角色,使主角作恶更像是天罚) 同时还要敲定是以展现恶为目的(主角是作者用来展现邪恶的道具,无形象可言) 还是以展现主角为目的(主角为书的灵魂,写书的目的是想让主角出彩) 如果是我作为读者,我还是比较喜欢塑造气质型主角的小说的,单纯以邪恶残暴为内容的小说过于枯燥直接,以混乱发泄为主题的小说后劲又不足,如果能塑造个讨喜的主角,书还能写长点
  19. 只玩过4,还是因为大软做过攻略所以才有兴趣玩的,但是在玩的过程中真是让我大呼上当,因为不管女儿的身材数据怎么成长,她的立绘都一个样,所谓的身材仅仅是游戏里触发分支的一串数据,真的是让我有点失望,之后就不碰了。 PS:稍微看了一下第五代,画风好像更偏向乙女类了
  20. 打最困难活动茨木童子需要的杰克和最困难剧情关卡高文需要的月神,楼主都有了,已经不必对难度上有任何忧虑,你已经可以毫无踌躇就这样一直玩下去了{:6_394:}
  21. 老玩家回头来打这些复刻版活动简直如砍瓜切菜一般简单,再加上本来就有的活动礼装,打团子简直是一种享受
  22. fgo这款手游去年的盈利是4亿美元左右,然而它还不是手游里最能捞的
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